
@アズミ(近未来編)

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プロローグ:

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StartBGM Your Epitaph.mid

Cls
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背景 \BG\kankyou01.jpg 640 480
場所表示 タウンズヴィル空軍基地　管制室
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PlaySound Tone.wav
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ)
こちらタウンズヴィル・コントロール、前の滑走路は;使用中だ。第３滑走路を使ってくれ
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 左右反転
６時の方向より艦影、シドニー基地の連中が来るぞ！
Talk 地球連盟軍指揮官(ザコ)
ふむ、ここが艦隊の集結点に選ばれたとはいえ、ここまで慌ただしくなるとはな
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ)
３ヵ月前のネスト攻略作戦以来ですね
Talk 地球連盟軍指揮官(ザコ)
だが、今度の相手はインベーダーではなく人間だ
Suspend
Wait 5
PlaySound CallTone.wav
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 左右反転
司令、太平洋に展開中の北米方面軍第２連合艦隊;より緊急暗号通信です！
Talk 地球連盟軍指揮官(ザコ)
第２連合艦隊、確かワシントン基地のブラウン司令;麾下の艦隊だったな
今頃になって援軍か…？
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 左右反転
解読、完了しました
Suspend
Wait 5
PlaySound Click.wav
Talk 地球連盟軍指揮官(ザコ)
………
……
…
な、なんだと！？
End
Call 暗転
ClearPicture
Wait 10

StopBGM
StartBGM A elephant's step.mid
背景 \BG\CI_tko_001.png 480 480
場所表示 タウンズヴィル空軍基地　ブリーフィングルーム
Wait 10

Talk ソフィア＝コールドウェル
全員、集まったな
では、これよりクーデター軍鎮圧作戦『オペレーション・クルセイド』の作戦説明を行う
End
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ChangeMap \Map\ニューギニア要塞.map
ColorFilter RGB(119,255,119) 50%
#PaintPicture Event\GNC_Fortress.png 0 -20 608 224 透過 背景 フィルタ RGB(119,255,119)
#Refresh
Center 10 8
PlaySound WindowOpen.wav
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Wait 10
Talk ソフィア＝コールドウェル
現在、クーデター軍はニューギニア宇宙港に篭城;している
今でこそここは宇宙基地だが、もともとはミサイル;サイロを備えた軍事要塞だったのだ
Talk ハワード＝ダヴェンポート
聞いた事があるぜ。21世紀末の軍備増強を受けて;建造されたが、戦争でも起きなけりゃそんなもんは;無用の長物に過ぎねえ
Talk ソフィア＝コールドウェル
そう、基地施設は長らく閉鎖されていたが、設備の;整備は怠らなかったらしい
現在も要塞としての機能は失われていない
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
……………………
Talk ソフィア＝コールドウェル
話が逸れたな。:敵のミサイルは北米ワシントンの地球連盟軍本部を狙っているものと思われる
ネストが落とされてからこっち、軍の対空防衛網は;穴だらけだ
発射を許せばワシントンは地獄の業火に焼かれる;事だろう
Talk ユリ＝アサヒナ
そんな……
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
失敗は許されないってわけですか
End
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ChangeMap \Map\宇宙港入口(2).map
Create ＮＰＣ F-48Aムーンライト 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 16 17 2
Create ＮＰＣ F-48Aムーンライト 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 16 17 4
Create ＮＰＣ F-48Aムーンライト 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 16 17 12
Create ＮＰＣ F-48Aムーンライト 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 16 17 14
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 20 19 3 艦１
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 20 20 8 艦２
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 20 19 13 艦３
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 3 地球連盟軍兵士(ザコ) 23 19 7
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 3 地球連盟軍兵士(ザコ) 23 19 9
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 4 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 18 8
Equip アスカロン用装備バリエーション(重火力装備)
Create ＮＰＣ 地球連盟製ジュト級海上戦艦 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 25 19 1 艦４
Create ＮＰＣ 地球連盟製ジュト級海上戦艦 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 25 19 5 艦５
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 20 2
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 20 4
Create ＮＰＣ 地球連盟製ジュト級海上戦艦 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 25 19 11 艦６
Create ＮＰＣ 地球連盟製ジュト級海上戦艦 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 25 19 15 艦７
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 20 12
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 20 14
ColorFilter RGB(119,255,119) 50%
Center 13 8
PlaySound Click.wav
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Talk ソフィア＝コールドウェル
次に具体的な作戦内容を説明する
まずは航空隊の支援を受けつつ陸・海軍の艦隊が;湾内に突入、VMA隊を発進させる
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Wait 5
PlaySound Type.wav
Center 8 8
Move 艦１ 10 3 非同期 
Move 艦２ 4 8 非同期 
Move 艦３ 8 13 非同期 
Move 艦４ 5 1 非同期 
Move 艦５ 5 5 非同期 
Move 艦６ 5 11 非同期 
Move 艦７ 8 15 非同期 
Redraw
Wait 10
PlaySound Type.wav
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 7 3 非同期
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 8 4 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製ＶＭＡグレイブピクシー 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 3 5 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製ＶＭＡグレイブピクシー 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 4 4 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製ＶＭＡグレイブピクシー 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 4 6 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製ＶＭＡクラウドフェザー 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 1 2 非同期
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 2 1 非同期 
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 2 3 非同期 
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 3 11 非同期
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 4 10 非同期  
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ(後期生産型) 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 4 12 非同期 
Create ＮＰＣ フリードリッヒ社製ＶＭＡバルムンク 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 15 1 8 非同期
Create ＮＰＣ フリードリッヒ社製ＶＭＡバルムンク 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 15 2 7 非同期
Create ＮＰＣ フリードリッヒ社製ＶＭＡバルムンク 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 15 2 9 非同期
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 5 14 非同期 
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 6 13 非同期
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 6 15 非同期
Refresh
Talk ソフィア＝コールドウェル
VMA隊は基地突入後に分散、敵機動部隊の殲滅、ミサイルの発射阻止及びクーデターの主犯格である;クーガー中佐の確保を行う
貴様らの任務はミサイルの発射阻止だ
Talk ハワード＝ダヴェンポート
こいつはまた随分なオーバーワークですね
Talk リーン＝カーライル
ですが少佐、ミサイルの発射阻止といっても方法は;あるのですか？
Talk ソフィア＝コールドウェル
良い質問だ中尉。確かに、ニューギニア基地の;ミサイルサイロは堅牢な地下施設内にある
核でも持ち出さん限り破壊は難しいだろう
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
それじゃこっちも手出し出来ないじゃないですか
Talk ソフィア＝コールドウェル
忘れたのか？ 我々の任務はミサイルの発射『阻止』であって『破壊』ではない
ならば、いくらでも方法はあるさ
Suspend
Wait 5
PlaySound Click.wav
ChangeMap \Map\地下通路.map 非同期
ColorFilter RGB(119,255,119) 50%
Center 11 10
Refresh
Talk リーン＝カーライル
これは？
Talk ソフィア＝コールドウェル
昨日制圧したヒューエンデン基地に残されていたものだ
ここは旧要塞時代から、地下施設へと通じる通路が;いくつか存在している。物資搬入のためか、VMAの;活動も可能だ
データによればこのS-14通路は基地の第11制御区画へと続いている
小規模な区画だが、ここから基地のメインコンピュータにアクセスする事も可能だ
Talk レイジ＝サエキ
まさか少佐、ミサイルの発射阻止って――
Talk ソフィア＝コールドウェル
察しの通りだ。基地のメインシステムを妨害、あるいは乗っ取る事が出来ればミサイルの発射は不可能となる
また、システムにダメージを与えれば一時的にしろ;敵は混乱、友軍も有利に作戦を進められるだろう
Talk ハワード＝ダヴェンポート
簡単に言いますがね少佐、核を扱ってる以上、;かなり厳重なロックがされているはずです
そいつを破るなんて芸当、誰に出来るんです？
Talk ソフィア＝コールドウェル
フッ、目の前にいるではないか
Talk リーン＝カーライル
……………………
Talk ユキノ＝ナザーロフ
……………………
Talk ユリ＝アサヒナ
……………………
Talk ユリ＝アサヒナ(照れ)
え………:私！？
Talk ソフィア＝コールドウェル
アサヒナ軍曹、貴様の経歴は見せてもらった
幾度となく軍本部のデータベースに忍び込んだ不正アクセスの常習犯らしいな
大したものだよ。一介のオペレーターの技術とは思えんな
Talk ユリ＝アサヒナ
あはは、お褒めに預かり光栄です
Talk レイジ＝サエキ
褒めてないだろ…
Talk ソフィア＝コールドウェル
やれるな？ 軍曹
Talk ユリ＝アサヒナ
可能・不可能という二択であれば可能です。システム破りの訓練も受けていますし
Talk エメリア＝フランフォード
ユリ、何もシステムを一から作れって言ってんじゃないのよ
Talk エメリア＝フランフォード(笑い)
ウィルスを送るなりデータを改竄するなり、いくらでも方法はあるでしょ♪
Talk ユキノ＝ナザーロフ
エメリアは他人の邪魔をするのが得意ですからね…
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
あんたが言うな！
Suspend
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PlaySound WindowClose.wav
ChangeMap -.map
背景 \BG\CI_tko_001.png 480 480
場所表示 タウンズヴィル空軍基地　ブリーフィングルーム
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Talk ソフィア＝コールドウェル
作戦については以上だ。貴様らにもう１つ伝える事がある
万が一作戦が失敗した場合、洋上に待機している;北米方面軍第２連合艦隊が基地に対し核攻撃を;行うと通達があった
Talk ユリ＝アサヒナ
え…！？
Talk レイジ＝サエキ
嘘だろ…
Talk ソフィア＝コールドウェル
残念だが、これはブラウン司令直々の命令だ
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
何故、そんな真似を…
Talk ソフィア＝コールドウェル
情報操作により、今回の一件は大陸の外には;ほとんど伝わっていない
クーデターという事実そのものを闇に葬るつもりなのだろう
Talk ハワード＝ダヴェンポート
おいおい、上の連中は人類を滅ぼすつもりか？
Talk レイジ＝サエキ
まさか、本気でそんな真似をするはずは…
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
ヨーロッパに10発以上も核を撃ち込んだ連中よ。いざとなったらなりふり構わないでしょうね
Talk ユキノ＝ナザーロフ
馬鹿げた事を…
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
ユキノさん！
Talk ソフィア＝コールドウェル
そう、これは馬鹿げた行為だ。ここではネスト攻略戦;でも核が使われた
その上また大陸に核を落とそうなど、私は決して容認するつもりは無い
貴様らも分かっているな？
Talk ハワード＝ダヴェンポート
愚問ですぜ、少佐！
Talk リーン＝カーライル
死神小隊の名に懸けて必ず任務を遂行します！
Talk ソフィア＝コールドウェル
ああ、頼むぞ
Talk エメリア＝フランフォード
それで少佐、作戦開始はいつです？
Talk ソフィア＝コールドウェル
現在、この基地に大陸の各基地から友軍が集結;しつつあるが、艦隊の再編には今しばらく時間が;必要だ
作戦開始は２日後の0740、それまでの時間は好きに使って構わん。十分に英気を養っておけよ
以上、解散！
End
PlaySound Walk(Robot).wav
Call 暗転
ClearPicture
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StopBGM
StartBGM DS-ev08.mid
背景 \BG\kodakaioka000[1].jpg 640 480
場所表示 タウンズヴィル郊外　戦没者慰霊碑
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Talk 墓標
Talk
<i>Jack・Coulson;AD.2107-2133</i>
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
遅くなってすみません隊長、出来ればもっと早く;来たかったんですけど…
Suspend
Wait 5
PlaySound Stairs.wav
Talk アイリス＝コールソン
Talk
少女;「あの、兄の知り合いの方ですか？」
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
え、兄…？
Talk アイリス＝コールソン
申し遅れました。アイリス＝コールソン、彼の妹です
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
(知らなかった、隊長に妹さんがいたなんて…)
ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ准尉です。
隊長…:いえ、ジャック＝コールソン少佐の部下だった者です
Talk アイリス＝コールソン
そう、それじゃあなたがウィル君ですね
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
え、僕の事をご存知なんですか？
Talk アイリス＝コールソン
ええ、あなた達の事はいつも兄からの手紙に書かれていました
というか内容はあなた達のことばかりでしたから
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
その、すみませんでした。:僕達が不甲斐無いばかりに隊長を…
Talk アイリス＝コールソン
謝らないで下さい。戦争が始まってから、いつか;このような日が来ると覚悟していました
それに、あなたも最善を尽くしたのでしょう？
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
ですが、僕達を救うために隊長は命を落としました…
Talk アイリス＝コールソン
だったら尚更です。兄の手紙を読んだから分かります
あなた達が命を懸けるに値する人間だと
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
そんな……
Talk アイリス＝コールソン
だから、これからも生き続けてください。兄もそう望んでいると思います
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
はい…
Talk アイリス＝コールソン
また、戦いになるのですか？
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
詳しくはお話し出来ませんが、これが最後の作戦に;なると思います
Talk アイリス＝コールソン
そうですか。良かったらまたいらして下さい。;きっと兄も喜びます
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
ええ、もし生き延びる事が出来たら必ず伺います！
Talk アイリス＝コールソン
すっかり話し込んでしまいましたね。私はこれで;失礼します
お会い出来て良かったです。兄にあなたのような戦友がいると分かったのですから
みなさんが無事に帰って来られるようお祈りしています
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
はい、アイリスさんもお元気で
End
PlaySound Stairs.wav
Wait 20

Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
……………………
Suspend
Wait 5
PlaySound Stairs.wav
Talk エメリア＝フランフォード
あれ、ウィル君
Talk リーン＝カーライル
やっぱりあなたも来ていたのね
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
という事は皆さんも隊長の所に？
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
まー、そんなところよ。でもウィル君、どうせなら;あたし達に一声あっても良いんじゃない？
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
はは、すみません…
Talk リーン＝カーライル
良いのよ。ところでウィル――
Suspend
StopBGM
StartBGM Delicious Strawberry.mid
Talk ユキノ＝ナザーロフ
誰？ あの娘……
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
え、その……
Talk ユキノ＝ナザーロフ
誰だと訊いてるのよ…
Talk エメリア＝フランフォード(笑い)
あれ、もしかして浮気現場を目撃しちゃった？
Talk リーン＝カーライル
よしなさいエメリア、プライベートにまで口出しする事は無いわ
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
人聞きの悪い事を言わないで下さい！
Talk ユキノ＝ナザーロフ
ねえ、答えて…
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
た…隊長の妹さんだそうです！
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
え、隊長の？
Talk リーン＝カーライル
そういえば、前に聞いた事があったわね…
Talk ユキノ＝ナザーロフ
本当に？
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
嘘をついてどうなるんですか
Talk リーン＝カーライル
はいはい、その程度にしておきなさい。何のためにここに来たと思ってるのよ
Suspend
StopBGM
StartBGM DS-ev08.mid
Talk エメリア＝フランフォード
…と、そうだったわね
Talk ユキノ＝ナザーロフ
……………………
Talk リーン＝カーライル
ジャック隊長、明日の作戦が私達の最後の任務に;なると思います
連盟とクーデター派、どちらが正しいかは歴史が;決める事です
私達はただ、軍人として自分のやるべき事に全力を尽くします
Talk エメリア＝フランフォード
行ってくるね、隊長
Talk ユキノ＝ナザーロフ
また来ますから…
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
隊長、それまで待っていて下さい
Talk リーン＝カーライル
任務を完遂し、全員で帰還します。第４小隊の隊長;として約束します！
Suspend
PlaySound Walk(Robot).wav
Wait 5
Talk リーン＝カーライル
(隊長、あなたがそうしたように、私もこの子達を１人;残らず連れ帰ります)
(そちらに誰も送るつもりはありません。寂しいかも;知れませんが我慢して下さいね)
End
Call 暗転
ClearPicture
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StopBGM
StartBGM crime_m.mid
Cls
Show
背景 \BG\okujyo_y.jpg 640 480
場所表示 タウンズヴィル基地　屋上
Wait 10

Talk ハワード＝ダヴェンポート
…………………
星空ってのはこんな綺麗なもんだったんだな
Talk レイジ＝サエキ
どうしたんです少尉、ロマンチストのつもりですか？
Talk ハワード＝ダヴェンポート
うるせえ、あと何時間この世の景色を見られるかと;思うとな…
Talk レイジ＝サエキ
少尉ともあろう人が、随分と弱気じゃないですか
Talk ハワード＝ダヴェンポート
そうだな、クソッ、俺とした事が……:;簡単にくたばるわけにはいかねえってのに
Talk レイジ＝サエキ
もしかして、待ってる人でもいるんですか？
Talk ハワード＝ダヴェンポート
まぁな、口約束だが結婚の約束をしてる相手がいるんだ
いきなり未亡人にしちまうのも可哀相だからな。戦争が終わるまで籍は入れねえつもりだ
ま、向こうが覚えてくれればの話だけどな
Talk レイジ＝サエキ
そうだったんですか…
Talk ハワード＝ダヴェンポート
なぁレイジ、俺の爺様は昔EURFって組織で兵隊を;やってたんだ
ガキの頃、よく昔話を聞かされたぜ。戦車乗り回してヤバい連中と撃ち合った話とかな
21世紀の話なんて俺には教科書の出来事だってのに、その頃に爺様は戦ってたわけだ
その孫は今や人間どころか宇宙人とまでドンパチ;やってるんだ。爺様もたまげるだろうな
Talk レイジ＝サエキ
ですよね
Talk ハワード＝ダヴェンポート
俺もいつか、自分のガキにこの戦争の事を語る日が;来るのかもな
VMAに乗って戦った事や、お前と馬鹿やった話;とかもな……
Talk レイジ＝サエキ
……………………
Talk ハワード＝ダヴェンポート
そのとき、地球はどうなってんだろうな？
Talk レイジ＝サエキ
平和になってたら良いですよね…
Talk ハワード＝ダヴェンポート
違いねえな
レイジ、死ぬんじゃねえぞ
Talk レイジ＝サエキ
死にませんよ。俺だって今日まで生き延びて;きたんですから
Talk ハワード＝ダヴェンポート
この戦争もじきに終わる。今ここで死ぬのは勿体ねえ
Talk レイジ＝サエキ
分かってます。どんな状況でも、絶対に生きる意志は捨てません
カーティス隊長とも約束しましたから…
Talk ハワード＝ダヴェンポート
少し前までケツの青いヒヨッコだったってのに、;言うようになったじゃねえか
頼りにしてるぜ、相棒！
Talk レイジ＝サエキ
了解です。お互い必ず生きて帰りましょう！
End
Call 暗転
ChangeMap -.map 非同期
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StopBGM

文章 ""
文章 ""
文章 ""
文章 10時間後――
文章 消去
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背景 \BG\sf_level1903_a.jpg 640 480
PaintPicture \CutIn\GNC_BladePixyFull2.png 284 234 175 175 透過
PaintPicture \CutIn\GNC_GlaivePixy(HM)Full.png 160 234 202 202 透過
PaintPicture \CutIn\GNC_StrikeFeather_SDFU.png 10 244 220 220 透過
StopBGM
StartBGM Your Epitaph.mid
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場所表示 タウンズヴィル基地　格納庫
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Playsound Crowd.wav
Talk 整備班長
ありったけの武器と弾薬を持ってこい！ どうせ戦争が終われば無用の長物なんだ
ケチる必要は無いぞ！
Talk メカニック
了解ッス！
Talk メカニック 左右反転
関節部のモーターも全部新しいのに取っ換えました！
Talk 整備班長
よし、ネジの１本も無駄にするなよ！
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
おやっさんの世話になるのも今日で最後かぁ…
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
……………………
Talk ハワード＝ダヴェンポート
なんつーか、感慨深いよな…
Talk 整備班長
馬鹿、まだ作戦は始まってもいねえんだぞ。感傷に浸るのは全て終わってからにしろ
Talk ハワード＝ダヴェンポート
へいへい
Talk ユキノ＝ナザーロフ
整備班長、今までありがとうございました…
Talk 整備班長
俺はいつも通り自分の仕事をするだけだ。お前らもいつも通りやりゃあ丸く収まるさ
Talk エメリア＝フランフォード
任せて、あたし達はもちろんだけど、おやっさんが;面倒を見たこの子も必ず連れ帰るわ
Talk エメリア＝フランフォード(笑い)
パイロットとVMAは一心同体だからね♪
Talk 整備班長
ああ、いくらブッ壊しても元通りにしてやるよ
Talk ハワード＝ダヴェンポート
これで心置きなく戦えるな
Talk 整備班長
てめえは被弾率に応じて減給するよう少佐に;頼んどいてやる
Talk ハワード＝ダヴェンポート
やれやれ、お嬢さん方とは偉い違いだな
End
Wait 10

StopBGM
StartBGM sunrise.mid
PlaySound Computer.wav
Talk ユリ＝アサヒナ
…………………
Talk レイジ＝サエキ
ユリ、複座用シートの調子はどうだ？
Talk ユリ＝アサヒナ
悪くないね。急造だけど丈夫に作ってあるみたい
Talk ユリ＝アサヒナ(笑い)
レイジ君、ちゃんと私を制御区画まで連れて行ってね
Talk レイジ＝サエキ
分かってる。お姫様を城までお連れするのが俺の;役目だからな
Talk ユリ＝アサヒナ
乗り心地は最悪だけどね
Talk レイジ＝サエキ
我慢しろ、それよりも怖くないか？
Talk ユリ＝アサヒナ(照れ)
…………………
すごく怖いよ。私がしくじったら作戦は失敗なんだから
本当なら、今すぐにでも逃げ出したいよ…
Talk レイジ＝サエキ
ユリ……
Talk ユリ＝アサヒナ(照れ)
でも、自分のやるべき事から逃げて、そのために;レイジ君達が死ぬのはもっと怖い
Talk レイジ＝サエキ
強いんだな、お前って…
Talk ユリ＝アサヒナ
そうだとしたら、レイジ君や小隊のみんなのおかげだよ
大丈夫……:私、絶対にやり遂げるから
Talk ユリ＝アサヒナ(笑い)
怖いけど、レイジ君が守ってくれるからね
Talk レイジ＝サエキ
…………………
お前、よくそんな恥ずかしい事を真顔で言えるよな
Talk ユリ＝アサヒナ(照れ)
こんな事、２人っきりでもなきゃ言えないよ。それとも守ってくれないの？
Talk レイジ＝サエキ
あー、分かった！ :何があっても俺がお前の事を;守ってやる！
Talk ユリ＝アサヒナ
本当に？
Talk レイジ＝サエキ
男に二言は無い！
End
Wait 10

PlaySound Stairs.wav
Wait 5
Talk リーン＝カーライル
みんな、準備は良い？
Talk ユキノ＝ナザーロフ
リーン…
Talk ハワード＝ダヴェンポート
こっちは準備万端だ。いつでもいけるぜ、隊長！
Talk リーン＝カーライル
よろしい、ところでサエキ曹長とアサヒナ軍曹は？
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
えーっと…
Talk エメリア＝フランフォード(笑い)
リーン、それを聞くのは野暮ってもんよ
Talk リーン＝カーライル
…？
Suspend
StopBGM
PlaySound CallSign.wav
Wait 20
PlaySound WindowOpen.wav
StartBGM Like a Jade.mid
KeepBGM
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
総員に告ぐ！ 定刻につき、ニューギニア宇宙港への進攻を開始する！
戦闘要員は直ちに母艦へ搭乗、パイロットは――
Talk リーン＝カーライル
時間ね。みんな、すぐに出撃準備にかかって
Talk ユキノ＝ナザーロフ
了解です。彼らを阻止出来るのは、世界でも;私達だけですからね…
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
こうなったら、悔いの残らないようにやるだけよ！
Talk ハワード＝ダヴェンポート
これで最後だ。気合入れていくぜ！
End
PlaySound Stairs(Run).wav
Wait 10

Talk 整備班長
……………………
死ぬなよ、クソガキ共…
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
整備班長
Talk 整備班長
おお、どうした坊主、忘れ物でもしたか？
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
実は、お願いしたい事があって…
End
Call 暗転
ClearPicture
Wait 10

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ChangeMap \Map\宇宙港入口(2).map 非同期

Create 中立 地球連盟製ジュト級海上戦艦 0 クーデター軍指揮官(ザコ) 25 5 1 ジュト１
Create 中立 地球連盟製ジュト級海上戦艦 0 クーデター軍指揮官(ザコ) 25 5 5 ジュト２
Create 中立 地球連盟製ジュト級海上戦艦 0 クーデター軍指揮官(ザコ) 25 7 12 ジュト３
Create 中立 サテライト社製ＶＭＡクラウドフェザー 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 7 8 くら
Create 中立 フリードリッヒ社製ＶＭＡバルムンク 2 クーデター軍兵士(ザコ) 24 6 7 ばる１
Create 中立 フリードリッヒ社製ＶＭＡバルムンク 2 クーデター軍兵士(ザコ) 24 6 9 ばる２
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 6 3 あす１
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 7 4 あす２
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 4 11 あす３
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 2 クーデター軍兵士(ザコ) 24 8 14 れび
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ(後期生産型) 3 クーデター軍兵士(ザコ) 24 6 13 すな

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日付表示 西暦2133年　12月22日 ニューギニア宇宙港　港湾部
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Create ＮＰＣ F-48Aムーンライト 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 16 17 2 むー１
Create ＮＰＣ F-48Aムーンライト 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 16 17 4 むー２
Create ＮＰＣ F-48Aムーンライト 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 16 17 12 むー３
Create ＮＰＣ F-48Aムーンライト 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 16 17 14 むー４
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 20 19 3 あー１
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 20 20 8 あー２
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 20 19 13 あー３
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 3 地球連盟軍兵士(ザコ) 23 19 7 
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 3 地球連盟軍兵士(ザコ) 23 19 9 
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 4 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 18 8 スタンバック
Equip アスカロン用装備バリエーション(重火力装備)
Create ＮＰＣ 地球連盟製ジュト級海上戦艦 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 25 19 1 じゅ１
Create ＮＰＣ 地球連盟製ジュト級海上戦艦 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 25 19 5 じゅ２
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 20 2 れ１
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 20 4 れ２
Create ＮＰＣ 地球連盟製ジュト級海上戦艦 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 25 19 11 じゅ３
Create ＮＰＣ 地球連盟製ジュト級海上戦艦 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 25 19 15 じゅ４
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 20 12 れ３
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 20 14 れ４
Center 15 8
Wait 10

Center 8 8
Select すな
SelectTarget むー３
戦闘アニメ_２連中ビーム攻撃 グリーン
Select ジュト２
SelectTarget じゅ２
戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 2 速 Bazooka.wav
Select あす３
SelectTarget スタンバック
戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2 速

Center 13 8
Explode S 14 4
Explode S 13 9
Explode S 18 10
Explode S 15 8
Wait 10

Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 7
うわっ！ 危ねえ！
Talk スタンバック＝ダータネル 18 8
構うな、この乱戦だ。そうそう当たりはせんぞ！
Talk スタンバック＝ダータネル(攻撃) 18 8
憶せず進め！ この一戦に大陸の命運がかかっている！
End
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PlaySound MachineGun.wav
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PlaySound MachineGun.wav
Wait 5
PlaySound Beam.wav
Wait 5
PlaySound Beam.wav
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PlaySound MicroMissile.wav
Wait 15

ChangeMap \Map\宇宙港入口(2).map
Create 中立 地球連盟製ジュト級海上戦艦 0 クーデター軍指揮官(ザコ) 25 5 1 
Create 中立 地球連盟製ジュト級海上戦艦 0 クーデター軍指揮官(ザコ) 25 9 11
Create 中立 サテライト社製ＶＭＡクラウドフェザー 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 4 8 撃破
Create 中立 フリードリッヒ社製ＶＭＡバルムンク 2 クーデター軍兵士(ザコ) 24 1 5
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 7 3
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 2 12
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 2 クーデター軍兵士(ザコ) 24 11 14 
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ(後期生産型) 3 クーデター軍兵士(ザコ) 24 3 14
Launch スタンバック 5 8
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 3 地球連盟軍兵士(ザコ) 23 7 7 カーツ
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 3 地球連盟軍兵士(ザコ) 23 6 9 ハーマン
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 20 8 8
Create ＮＰＣ F-48Aムーンライト 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 16 11 5
Create ＮＰＣ F-48Aムーンライト 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 16 13 13
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 11 11
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 8 14
Create ＮＰＣ 地球連盟製ジュト級海上戦艦 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 25 9 2
Create ＮＰＣ 地球連盟製ジュト級海上戦艦 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 25 7 5
Create ＮＰＣ 地球連盟製ジュト級海上戦艦 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 25 6 12
Center 7 8
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Wait 5
Select カーツ
SelectTarget 撃破
戦闘アニメ_レールガン準備
戦闘アニメ_レールガン攻撃 ブルー
戦闘アニメ_レールガン命中 ブルー
Select スタンバック
SelectTarget 撃破
戦闘アニメ_振る武器準備 "Anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp" 32 Reload(4).wav
戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 "Anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp" 32 Drill.wav
戦闘アニメ_アッパー攻撃
戦闘アニメ_アッパー命中
戦闘アニメ_斬撃攻撃
戦闘アニメ_斬撃命中 Slash(4).wav
Destroy 撃破
Wait 10
Create ＮＰＣ サテライト社製ＶＭＡグレイブピクシー 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 2 2
Create ＮＰＣ サテライト社製ＶＭＡグレイブピクシー 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 3 1
Create ＮＰＣ サテライト社製ＶＭＡグレイブピクシー 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 3 3
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 9 3
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 5 3
Create ＮＰＣ フリードリッヒ社製ＶＭＡバルムンク 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 15 4 13
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 4 15 
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 5 14
Launch エメリア 2 7
Launch レイジ 2 9
Launch ユキノ 3 6
Launch ウィル 3 8
Launch ハワード 3 10
Center 3 8
Wait 10

Talk スタンバック＝ダータネル 5 8
よし、こちらのVMA隊も取り付いたようだな！
Talk ハワード＝ダヴェンポート 3 10
そうは言っても、生きた心地がしなかったぜ
Talk レイジ＝サエキ 2 9
ユリ、大丈夫か？
Talk ユリ＝アサヒナ 2 9
ふぅ、VMA乗りってこんなに過酷だったんだね…
Talk リーン＝カーライル 3 8
シエラ１より各機へ、これより基地内部に突入します
本番はこれからよ。全員、気を抜かないで！
Talk スタンバック＝ダータネル 5 8
雑魚は俺達に任せろ。お前さん達はミサイルを頼む！
Talk エメリア＝フランフォード(笑い) 2 7
任せといて、おじさま！
Talk ユキノ＝ナザーロフ 3 6
大尉、また世話をかけます…
Talk スタンバック＝ダータネル(笑い) 5 8
気にするな。俺はこういう役回りの方が性に合っている
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ 3 8
教官、どうかご武運を！
End
PlaySound Jet.wav
FadeOut 30

Exit

####################################################################

スタート:

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ChangeMap \Map\ニューギニア要塞.map 

Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 4 クーデター軍兵士(ザコ) 26 10 18
Equip アスカロン用装備バリエーション(後期量産タイプ)
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 3 クーデター軍兵士(ザコ) 25 9 17
Equip アスカロン用装備バリエーション(後期量産タイプ)
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 3 クーデター軍兵士(ザコ) 25 11 17
Equip アスカロン用装備バリエーション(後期量産タイプ)
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ 3 クーデター軍兵士(ザコ) 25 16 20 控え１
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ 3 クーデター軍兵士(ザコ) 25 17 21 控え１
Create 中立 フリードリッヒ社製ＶＭＡバルムンク 3 クーデター軍兵士(ザコ) 25 16 22 控え１
Equip バルムンク用装備バリエーション(後期生産型)
Create 中立 サテライト社製ＶＭＡグレイブピクシー 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 8 15 控え１
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ(後期生産型) 3 クーデター軍兵士(ザコ) 25 7 14 控え１
Create 中立 サテライト社製ＶＭＡグレイブピクシー 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 12 15 控え１
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ(後期生産型) 3 クーデター軍兵士(ザコ) 25 13 14 控え１
Create 中立 地球連盟製ジュト級海上戦艦 3 クーデター軍指揮官(ザコ) 27 1 18 水泳部
Create 中立 地球連盟製ジュト級海上戦艦 3 クーデター軍指揮官(ザコ) 27 4 18 水泳部
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 2 クーデター軍兵士(ザコ) 25 5 19 水泳部
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡレヴィアタン 2 クーデター軍兵士(ザコ) 25 4 20 水泳部
Create 中立 サテライト社製ＶＭＡクラウドフェザー(近接戦闘型) 2 クーデター軍兵士(ザコ) 26 16 15 控え２
BossRank 2
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 15 14 控え２
Equip アスカロン用装備バリエーション(白兵戦タイプ)
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 17 14 控え２
Create 中立 サテライト社製ＶＭＡクラウドフェザー(狙撃型) 2 クーデター軍兵士(ザコ) 27 2 16 控え２
BossRank 2
Create 中立 フリードリッヒ社製ＶＭＡバルムンク 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 9 11 控え１
Equip HP5000
Create 中立 フリードリッヒ社製ＶＭＡバルムンク 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 11 11 控え１
Equip HP5000
Create 中立 サテライト社製ＶＭＡグレイブピクシー 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 8 10 控え１
Create 中立 サテライト社製ＶＭＡグレイブピクシー 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 12 10 控え１
Create 中立 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 4 クーデター軍指揮官(ザコ) 27 10 10 旗艦
BossRank 2
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ 3 クーデター軍兵士(ザコ) 25 4 7 死守
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ 3 クーデター軍兵士(ザコ) 25 16 7 死守
Create 中立 サテライト社製ＶＭＡクラウドフェザー(狙撃型) 3 クーデター軍兵士(ザコ) 26 6 6 死守
Create 中立 サテライト社製ＶＭＡクラウドフェザー(狙撃型) 3 クーデター軍兵士(ザコ) 26 14 6 死守
Create 中立 大型砲台(レールガン) 2 ＡＩ(ザコ) 23 2 10
Create 中立 大型砲台(レールガン) 2 ＡＩ(ザコ) 23 6 10
Create 中立 大型砲台(レールガン) 2 ＡＩ(ザコ) 23 14 10
Create 中立 大型砲台(レールガン) 2 ＡＩ(ザコ) 23 18 10
Center 10 8
ChangeMode 控え１ 待機
ChangeMode 水泳部 待機
ChangeMode 控え２ 固定
ChangeMode 死守 固定
ChangeMode 旗艦 固定
SetStatus 旗艦 不死身 -1
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Night
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日付表示 同日 ニューギニア要塞
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Noon
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PlaySound CallSign.wav
Talk クーデター軍兵士(ザコ) 10 2
港湾部守備隊より報告です。敵部隊が上陸を開始;しました！
Talk アーノルド＝クーガー 10 2
第５、第８中隊を一時後退させろ。戦力を集中し敵を迎え撃つ
Suspend
PlaySound Warning(2).wav
Wait 5
Talk クーデター軍兵士(ザコ) 10 2 左右反転
中佐、こちらに高速で接近する熱源を捉えました！
End
Wait 10
Launch レイジ 9 24
Launch エメリア 11 24
Launch ハワード 8 25
Launch ウィル 10 25
Launch ユキノ 12 25
Center 10 25
Wait 10

Talk クーデター軍兵士(ザコ) 10 2
馬鹿な、もう突破されたのか！？
Talk クーデター軍兵士(ザコ) 10 2 左右反転
識別信号を確認、シドニー基地所属のVMA特殊;第４小隊です！
Talk クーデター軍兵士(ザコ) 11 17
ちくしょう、よりによって死神小隊が来やがったのか！
Talk クーデター軍兵士(ザコ) 9 11 左右反転
俺達の手に負えるのか！？
Talk アーノルド＝クーガー 10 2
うろたえるな！ いかに死神小隊といえど我々と同じ;人間に変わりは無い
恐れずに戦え！ 諸君も今日まで生き延びてきた;精鋭だという事を忘れるな！
連盟軍人としての意地を見せてやれ！
Talk クーデター軍兵士(ザコ) 11 17
りょ、了解です！
Talk クーデター軍兵士(ザコ) 8 15 左右反転
上等だ！ 死神が何だってんだ。俺が墜としてやる！
End
Wait 10

Talk リーン＝カーライル
シエラ１より各機へ、何か異常は無い？
Talk エメリア＝フランフォード(攻撃)
こちらシエラ２、まだ五体満足よ！
Talk ハワード＝ダヴェンポート
シエラ４も無事だ。しかし、自分達で作った城を攻めるなんて間抜けな話だぜ
Suspend
Wait 5
PlaySound WindowOpen.wav
Talk ソフィア＝コールドウェル フィルタ RGB(119,255,119) 50%
ダヴェンポート少尉、私語は慎め
Talk ユキノ＝ナザーロフ
少佐……
Talk ソフィア＝コールドウェル 10 25 フィルタ RGB(119,255,119) 50%
中尉、首尾はどうだ？
Talk リーン＝カーライル
全機健在です。これより守備隊と交戦に移ります
Talk ソフィア＝コールドウェル 10 25 フィルタ RGB(119,255,119) 50%
よろしい、命令は２つだ
１つ目は弾道ミサイルの発射阻止だ。あんな物は;連中には過ぎた代物だ
基地のメインシステムを掌握し、発射ボタンを奪い取れ
Talk レイジ＝サエキ
了解です！
Talk ユリ＝アサヒナ 9 24
任せて下さい、少佐！
Talk ソフィア＝コールドウェル 10 25 フィルタ RGB(119,255,119) 50%
そして重要なのは２つ目の命令だ
私は貴様らに『戦って死ね』と甘い事を言うつもりは無い
特殊実験小隊指揮官として命じる。:;全員、必ず生きて帰ってこい！
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
少佐……
Talk ソフィア＝コールドウェル 10 25 フィルタ RGB(119,255,119) 50%
リーン、ジャックも成しえなかった事だ。奴を超えて見せろ
Talk リーン＝カーライル
了解しました。ご期待に添うよう全力を尽くします！
Talk ソフィア＝コールドウェル 10 25 フィルタ RGB(119,255,119) 50%
幸運を祈る
End
PlaySound WindowClose.wav
Wait 10

Talk ハワード＝ダヴェンポート
泣かせるねえ、少佐殿も…
Talk ユキノ＝ナザーロフ
でも、死ぬつもりはありません
Talk リーン＝カーライル
そうね、シエラ１より各機へ、これより敵部隊を撃破;しつつシエラ５を地下まで援護します
Suspend
Center 10 6
Wait 10
PlaySound Click.wav
PaintPicture Bitmap\System(コピー元)\Tile_sky_npc01.bmp 256 160 32 32 透過 背景
PaintPicture Bitmap\System(コピー元)\Tile_sky_npc01.bmp 288 160 32 32 透過 背景
PaintPicture Bitmap\System(コピー元)\Tile_sky_npc01.bmp 320 160 32 32 透過 背景
Redraw
Refresh
Wait 10
Talk リーン＝カーライル
目標ポイントはこの入口よ。全員、分かっているわね？
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
もちろんです
Talk ハワード＝ダヴェンポート
男をエスコートするなんて、御免なんだがね…
Talk レイジ＝サエキ
ほっといて下さい
Talk ユリ＝アサヒナ(笑い) 9 24
少尉、つべこべ言わずにお願いしますね
Talk ハワード＝ダヴェンポート
安心しな、それが仕事だ
Talk リーン＝カーライル
恐らく、これが最後の戦いになるわ。誰１人欠ける事;無く任務を完遂するわよ！
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
シエラ２了解、有終の美を飾ってやるわ！
Talk ユキノ＝ナザーロフ
シエラ３、了解です…
Talk ハワード＝ダヴェンポート
シエラ４了解だ。こんな事はさっさと終わらせるに限るぜ
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
シエラ５了解、こうなったら俺も腹括りますよ！
Talk リーン＝カーライル
戦闘開始！ 全員、必ず生きて帰るわよ！
End
タイトル Episode-13 断罪の刻
StopBGM

####  勝利条件  ################################################################

勝利条件:
If ステージ後編 Then
	勝利条件表示 バンダースナッチGDFの破壊 味方機の撃墜 Episode-13　断罪の刻 ボーナス条件 無し
Else
	勝利条件表示 レイジ機が目標ポイントへ到達する 味方機の撃墜 Episode-13　断罪の刻 ボーナス条件 敵の全滅
EndIf
Exit

ターン 全 味方:
If ステージ後編 Then
	StartBGM Attack.mid
	KeepBGM
Else
	StartBGM Like a Jade.mid
	KeepBGM
EndIf
Exit

####  会話イベント  ################################################################

攻撃 ウィル 中立:
Talk リーン＝カーライル
敵も腕利きのパイロットが揃っている。ここが正念場ね
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
分かってます。必ず生き残りますよ！
End
ClearEvent
Exit

攻撃 エメリア 中立:
Talk エメリア＝フランフォード(攻撃２)
やってやるわよ、あたしだって最後の最後で死ぬ気は無いんだからね！
End
ClearEvent
Exit

攻撃 ユキノ 中立:
Talk ユキノ＝ナザーロフ
最後だろうと、私はトリガーを引き、敵を狙い撃つだけよ…
End
ClearEvent
Exit

攻撃 レイジ 中立:
Talk ユリ＝アサヒナ
レイジ君、前方に敵機が――
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
口を閉じてろ！ 舌を噛んでも知らないからな！
End
ClearEvent
Exit

攻撃 レイジ ボス:
Talk ボス
面白い、たった１機でコイツに刃向かおうとはな！
Talk レイジ＝サエキ
悪いけど、ここを通すわけにはいかない。
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
悪いけど、ここを通すわけにはいかない。必ず守ると約束したんだ！
End
PlaySound Computer.wav
Wait 5
Talk ユリ＝アサヒナ 10 2
これはまた大層なコンピューターシステムね。さすが核を扱っているだけあるわ
Suspend
Wait 5
PlaySound Click.wav
Talk ユリ＝アサヒナ 10 2
管理者IDとパスワードはこれでよし……:こっちの;ワームプログラムも上手く動作してるようね
さぁ、金庫破りを始めるわよ！
End
ClearEvent
Exit

攻撃 レイジ ボス:
Talk レイジ＝サエキ(怒り)
クッ、これじゃ大人と子供の喧嘩だ。正面から;やり合っても勝ち目は無いな…
Talk ボス
コイツはファイナルガーディアンの対抗馬として;作られた機体だ。並のVMAで勝てると思うなよ！
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
だからって簡単に引き下がれるか！ 強さなんて性能だけで決まりはしない！
End
PlaySound Computer.wav
Wait 5
Talk ユリ＝アサヒナ 10 2
………
……
…
やっぱりこれはトラップね。だけど、こんなの私には;子供騙しなんだよ
Suspend
Wait 5
PlaySound Click.wav
Talk ユリ＝アサヒナ 10 2
よし、第３防壁突破……:次はロックの制御機構を;探さなきゃ…！
End
ClearEvent
Exit

攻撃 レイジ ボス:
Talk ボス
チッ、まだ墜ちないか。なんてしぶとい野郎だ！
Talk レイジ＝サエキ
火力じゃとても敵わないが、スピードはこっちが勝ってる…！
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
いける…！ :相棒、もう一頑張りだ。俺もお前も無事;生還するぞ！
End
PlaySound Computer.wav
Wait 5
Talk ユリ＝アサヒナ 10 2
見つけた、これが最後のプロテクトってわけね…！
(お願いブレードピクシー、あと少しの間レイジ君を……:あなたの主人を護ってあげて！)
End
ClearEvent
Exit

攻撃 ハワード 中立:
Talk ハワード＝ダヴェンポート
馬鹿野郎が！ そんなもん戦ってまで守るもんじゃ;ねえだろ！
End
ClearEvent
Exit

攻撃 チャーリー 味方:
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
やめて下さい中尉！ こんな真似をしてどうなると;言うんです！
Talk チャールズ＝マッキンリー
俺だって別にクーデターが正しいと思ったわけじゃない。:ただ、マシだと思っただけだ
正義を信じ戦った兵士達の信念すら踏み潰す;地球連盟よりはな！
Talk エメリア＝フランフォード(攻撃２)
だからって、核を撃ち込んで言い理由にはならないわよ！
Talk チャールズ＝マッキンリー
それが許せんのであれば、この俺を倒す事だ！
End
ClearEvent
Exit

攻撃 チャーリー 味方:
Talk チャールズ＝マッキンリー
戦いに慈悲は無い。生きる者と死ぬ者がいるのは当然だ
忠誠を誓う祖国、命を預けられる仲間があるからこそ、俺達は死と隣り合わせの戦場でも戦えるんだ
だが、この戦争を引き起こした挙げ句、真実を隠し;続けた軍上層部――
正義の名の下に何人もの兵士を死地へ送った奴らを、俺は決して許さん…！
Talk リーン＝カーライル
だから、元凶である連盟に復讐するという事ですか
Talk ユキノ＝ナザーロフ
………………
ですが、復讐を遂げたところで何が戻るんです…？
Talk チャールズ＝マッキンリー
確かにその通りさ、そんな事は分かってんだ……
だけどな、世の中お前さんのように簡単に割り切れる人間ばかりじゃないんだよ！
End
ClearEvent
Exit


####  イベント色々  ################################################################

破壊 味方:
GameOver
Exit

破壊 チャーリー:

StopBGM
StartBGM kt_soldiers-int.mid
Center X(チャーリー) Y(チャーリー)
SelectTarget チャーリー
戦闘アニメ_放電命中
Wait 5

Talk チャールズ＝マッキンリー X(チャーリー) Y(チャーリー)
どうやら、ここいらが潮時だな……:;死神の旦那、見えるか？ さすがはあんたの部下だよ
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
中尉、脱出を！
Talk チャールズ＝マッキンリー
裏切り者には当然の末路だ。まぁ、最期が空の上と;いうのも悪くないか
先に逝ってるぜ、死神の申し子達……
End
Center X(チャーリー) Y(チャーリー)
戦闘アニメ_連続描画命中 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode(Orange)[01-12].gif 160 7 1 前面 Explode(Nuclear).wav 発光
Redraw
Escape チャーリー
Wait 10

Talk エメリア＝フランフォード
マッキンリー中尉……
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
どうして、:どうしてこんな事に…！
Talk ユキノ＝ナザーロフ
……………………
Talk リーン＝カーライル
いくわよ、私達にはまだやる事が残っているわ
Talk ハワード＝ダヴェンポート
ああ、こんな事はこれっきりにして欲しいもんだぜ…
End
獲得アイテム表示 高性能リニアモーター
Exit

再開:
If Not ステージ後編 Then
	Show
	PaintPicture Bitmap\System(コピー元)\Tile_sky_npc01.bmp 256 160 32 32 透過 背景
	PaintPicture Bitmap\System(コピー元)\Tile_sky_npc01.bmp 288 160 32 32 透過 背景
	PaintPicture Bitmap\System(コピー元)\Tile_sky_npc01.bmp 320 160 32 32 透過 背景
	Redraw
	Refresh
EndIf
Exit

ターン 3 敵:
ChangeMode 控え２ 通常
Exit

ターン 4 味方:
PlaySound CallTone.wav
Talk クーデター軍兵士(ザコ) 10 2
敵部隊、いまだ健在です！
Talk クーデター軍兵士(ザコ) 10 2 左右反転
クソッ、奴ら本当に死神が味方についてるんじゃ;ないのか！？
Talk アーノルド＝クーガー 10 2
噂通りだ。さすがに一筋縄ではいかんな…
Talk クーデター軍指揮官(ザコ) 10 2
他の戦線から援軍を要請されては？
Talk アーノルド＝クーガー 10 2
駄目だ。予備兵力も全て投入している今、そんな;余裕は無い
Talk クーデター軍指揮官(ザコ) 10 2
ですが、あのVMA隊を早期に叩かねば連中の開けた穴から敵が殺到しかねませんぞ
Suspend
Wait 5
PlaySound Tone.wav
Talk クーデター軍兵士(ザコ) 10 2
報告します！ 後方より熱源を確認、友軍部隊です！
Talk アーノルド＝クーガー 10 2
間に合ってくれたか…
End
Wait 10
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
新たな熱源…？
Talk リーン＝カーライル
この反応は恐らく航空機ね。あと30秒で会敵するわ。みんな、気を付けて！
End
Exit

ターン 4 敵:

ForEach 中立
	IncreaseMorale -30
Next

PlaySound Jet.wav
Wait 10

Create 中立 F-48Aムーンライト 4 クーデター軍兵士(ザコ) 27 9 2 ストーク隊
Create 中立 F-48Aムーンライト 4 クーデター軍兵士(ザコ) 27 11 2 ストーク隊
Create 中立 F-48Aムーンライト 4 クーデター軍兵士(ザコ) 27 8 1 ストーク隊
Create 中立 F-48Aムーンライト 4 クーデター軍兵士(ザコ) 27 12 1 ストーク隊
Create 中立 F-48Aムーンライト 3 クーデター軍兵士(ザコ) 26 5 2 
Create 中立 F-48Aムーンライト 3 クーデター軍兵士(ザコ) 26 7 2 
Create 中立 F-48Aムーンライト 3 クーデター軍兵士(ザコ) 26 13 2 
Create 中立 F-48Aムーンライト 3 クーデター軍兵士(ザコ) 26 15 2 
Wait 5
Create 中立 F-48Sスーパームーンライト 2 チャールズ＝マッキンリー 29 10 3
BossRank 2
Equip チャーリー HP5000
SetStatus チャーリー 破壊キャンセル -1
ChangeMode チャーリー 固定
ChangeMode ストーク隊 固定
ForEach 中立
	IncreaseMorale 30
Next
Wait 10

Talk ユキノ＝ナザーロフ
増援ですね…
Talk ハワード＝ダヴェンポート
航空隊か、厄介な連中が戻って来やがった
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
F-48と、なんか見覚えのない機体がいるわね
End
SpecialPowerAnime 偵察 チャーリー
Wait 5
PlaySound Computer.wav
Talk ユリ＝アサヒナ X(レイジ) Y(レイジ)
解析結果、出ました。F-48Sスーパームーンライト…:;F-48Aをベースに開発された技術実証機です
Talk レイジ＝サエキ
思い出した！ あのEMPミサイルを使った機体だ！
Suspend
Wait 5
PlaySound Tone.wav
Talk ユリ＝アサヒナ X(レイジ) Y(レイジ)
……！
敵機より長距離レーザー通信です！
Talk リーン＝カーライル
分かったわ、繋いで
End
Wait 10

PlaySound WindowOpen.wav
Talk クーデター軍兵士(ザコ) 10 3
よくもまぁ、こんな所までご苦労な事だ。死神小隊の皆さんよ
Talk ハワード＝ダヴェンポート
誰だ？ あんた…
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
…！
(まさか、今の声は…)
Suspend
Wait 5
PlaySound Broom.wav
StopBGM
Talk チャールズ＝マッキンリー
フッ、こうすれば分かるか？
Suspend
Wait 2.5
PlaySound Glass.wav
Talk ユキノ＝ナザーロフ
え…！
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
ま……:マッキンリー中尉！
Suspend
StartBGM Lowbrow Layman.mid
Talk チャールズ＝マッキンリー
元気そうだなお嬢さん方。:ただ、軍の記録じゃ俺は;二階級特進してるから今は少佐だそうだ
Talk リーン＝カーライル
マッキンリー中尉、あなたはネスト攻略戦の際に戦死したはずでは…
Talk チャールズ＝マッキンリー
残念ながら三途の川の手前で追い返されてな。こうして生き恥を晒しているわけだ
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
まさかクーデターに荷担していたなんて…
Talk チャールズ＝マッキンリー
仲間の無念を晴らすのに、他に良い方法が思い;つかなかったんでな
ここで引き返すのであれば見逃してやるよ
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
ちょ……:冗談でしょ！？
Talk ユキノ＝ナザーロフ
嫌だと言ったら？
Talk チャールズ＝マッキンリー
悪いが、この要塞がお前さん達の墓標になるな
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
そんな……
Talk ハワード＝ダヴェンポート
ウィル、問答はその程度にしとけ。前に何があったか知らねえが、今のそいつは敵だ
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
それに奴は強い。やらなければこっちがやられる…！
Talk チャールズ＝マッキンリー
ハッ、お仲間はよく分かってるようじゃないか！
Talk リーン＝カーライル
……………………
交渉は決裂です。:中尉、抵抗するのであれば覚悟;して頂きます！
Talk チャールズ＝マッキンリー
フッ、そう来なくちゃな。それでこそ死神の旦那の部下だ
だが、ここから先は一歩たりとも通さん！
End
ClearStatus 旗艦 不死身
Set チャーリー登場
Exit

進入 レイジ 9 6:
進入 レイジ 10 6:
進入 レイジ 11 6:
If Not ステージ後編 Then
	Goto 後編スタート
EndIf
Exit

破壊 ボス:
Goto エンディング
Exit

全滅 中立:
If ステージ後編 Then
	Goto エンディング
Else
	ボーナスアイテム表示 資金30000
	Money 30000
	Goto 後編スタート
EndIf
Exit

####  後編スタート  ############################################################

後編スタート:

Ask ステージ後編に突入します。よろしいですか？
はい
クイックロードする
End
Ask 終了

Switch 選択
Case 1
    Goto 後編
Case 2
    QuickLoad
Endsw
Exit

後編:

Cls
Show
ChangeMap \Map\ニューギニア要塞.map 非同期
Launch ウィル 9 8 非同期
Launch エメリア 8 7 非同期
Launch ユキノ 12 7 非同期
Launch レイジ 10 7 非同期
Launch ハワード 11 8 非同期
FadeIn 20
Wait 5

ForEach 味方
	RecoverHP 100
	RecoverEN 100
	RecoverSP 100
	Supply
Next

Talk レイジ＝サエキ
こちらシエラ５、目標ポイントへ到達、内部へ突入します！
Suspend
Wait 5
PlaySound CallSign.wav
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
待って！ 後方より新たな熱源、敵よ！
End
Wait 10
StopBGM
StartBGM kimyo_gm.mid

Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 3 14 
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 1 14
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ 3 クーデター軍兵士(ザコ) 25 2 15
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 3 16 
Create 中立 フリードリッヒ社製ＶＭＡバルムンク 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 17 14
Create 中立 フリードリッヒ社製ＶＭＡバルムンク 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 19 14 
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ(後期生産型) 3 クーデター軍兵士(ザコ) 25 18 15
Create 中立 フリードリッヒ社製ＶＭＡバルムンク 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 17 16
Create 中立 F-48Aムーンライト 3 クーデター軍兵士(ザコ) 26 3 23 
Create 中立 F-48Aムーンライト 3 クーデター軍兵士(ザコ) 26 2 24
Create 中立 F-48Aムーンライト 3 クーデター軍兵士(ザコ) 26 4 24
Create 中立 F-48Aムーンライト 3 クーデター軍兵士(ザコ) 26 17 23 
Create 中立 F-48Aムーンライト 3 クーデター軍兵士(ザコ) 26 16 24
Create 中立 F-48Aムーンライト 3 クーデター軍兵士(ザコ) 26 18 24
Create 中立 サテライト社製ＶＭＡグレイブピクシー 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 9 22
Create 中立 サテライト社製ＶＭＡグレイブピクシー 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 11 22
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 4 地球連盟軍兵士(ザコ) 24 10 21
Equip アスカロン用装備バリエーション(重火力装備)
Wait 10

Talk ハワード＝ダヴェンポート
クソッ、こんな時に！
Talk ユキノ＝ナザーロフ
少し派手に暴れ過ぎましたね…
Suspend
Wait 5
PlaySound Tone.wav
Talk ユリ＝アサヒナ 10 7
後続の友軍部隊より緊急通信です！
Suspend
Wait 5
PlaySound WindowOpen(2).wav
Talk スタンバック＝ダータネル フィルタ RGB(119,255,119) 50%
こちらスタンバック、第４小隊、無事か！？
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
教官！
Talk リーン＝カーライル
こちらシエラ１、突入路は確保しましたが、敵増援;部隊に包囲されつつあります
Talk スタンバック＝ダータネル フィルタ RGB(119,255,119) 50%
よし、すぐにそちらへ向かう。俺達が行くまで粘れよ！
End
PlaySound WindowClose.wav
Wait 10

Talk レイジ＝サエキ
とは言っても、簡単では無さそうですね
Talk リーン＝カーライル
シエラ５、そのまま突入しなさい。ここは私達が;引き受けるわ
Talk ハワード＝ダヴェンポート
エメリアちゃんとユキノちゃんも行け！ １人じゃ心細いだろ
Talk ユリ＝アサヒナ 10 7
ですが……
Talk ハワード＝ダヴェンポート
どのみち足の遅いコイツじゃ足手まといだ
主役はお前達に譲ってやる。必ず勝ってこいよ！
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
了解！ レイジ、ユキノ、行くわよ！
Talk ユキノ＝ナザーロフ
分かりました…
End
Wait 5
Center 10 7
PlaySound Jet.wav
Move エメリア 9 6 アニメ表示
Escape エメリア
Wait 1
PlaySound Jet.wav
Move ユキノ 11 6 アニメ表示
Escape ユキノ
Wait 5

Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
隊長、ハワード少尉、ご武運を！
End
Wait 3
PlaySound Jet.wav
Move レイジ 10 6 アニメ表示
Escape レイジ
Wait 10
FadeOut 30

ChangeMap -.map
背景 \BG\kankyou01.jpg 640 480
場所表示 アーカシア級戦艦　メインブリッジ
Show
Wait 10

PlaySound Tone.wav
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ)
報告します。特殊第４小隊が内部への突入に成功、後続部隊も防衛線を突破しました！
Talk 地球連盟軍指揮官(ザコ)
よし、橋頭堡は確保出来たな。:陸戦隊を出せ。基地施設制圧に移る
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ)
了解です！
Talk ソフィア＝コールドウェル
艦長、私も陸戦隊に同行します
Talk 地球連盟軍指揮官(ザコ)
それは構わんが、既に戦局は決しつつある。君自ら出向く必要があるのかね？
Talk ソフィア＝コールドウェル
ええ、どうしても確かめねばならない事があるので
End
Call 暗転
ClearPicture
Wait 10

wait Start
PlaySound Charge(2).wav
For i = 1 To 200
	ClearPicture
	PaintPicture \Event\elevator.jpg 0 0 480 480 - - 保持 左右反転
	PaintPicture \Event\base.png (400 - (i * 2.8)) (-145 + (i * 3)) 300 300 透過 左右反転
	PaintPicture \CutIn\GNC_GlaivePixy(HM)Full.png (440 - (i * 2.8)) (-150 + (i * 3)) 96 96 - - 透過
	PaintPicture \CutIn\GNC_GlaivePixy(Sniper)Full.png (560 - (i * 2.8)) (-150 + (i * 3)) 96 96 - - 透過
	PaintPicture \CutIn\GNC_BladePixyFull2.png (485 - (i * 2.8)) (-145 + (i * 3)) 100 100 - - 透過
	Refresh
	wait untill (i * 0.3)
Next

ChangeMap -.map
Wait 10

wait Start
For i = 1 To 105
	ClearPicture
	PaintPicture \Event\elevator.jpg 0 0 480 480 - - 保持 左右反転
	PaintPicture \Event\base.png (400 - (i * 2.8)) (-145 + (i * 3)) 300 300 透過 左右反転
	PaintPicture \CutIn\GNC_GlaivePixy(HM)Full.png (440 - (i * 2.8)) (-150 + (i * 3)) 96 96 - - 透過
	PaintPicture \CutIn\GNC_GlaivePixy(Sniper)Full.png (560 - (i * 2.8)) (-150 + (i * 3)) 96 96 - - 透過
	PaintPicture \CutIn\GNC_BladePixyFull2.png (485 - (i * 2.8)) (-145 + (i * 3)) 100 100 - - 透過
	PaintPicture \Event\base2.png 0 20 480 480 - - 保持 透過 左右反転 
	Refresh
	wait untill (i * 0.3)
	
	If i = 104 Then
		PlaySound TransForm.wav
	EndIf
Next
Wait 10

Talk ユキノ＝ナザーロフ
止まった……
Talk エメリア＝フランフォード
どうやら地下に着いたようね
Talk レイジ＝サエキ
ユリ、これで間違い無いか？
Suspend
PlaySound Computer.wav
Wait 5
Talk ユリ＝アサヒナ
うん、データによればここが最短ルートだよ
Talk レイジ＝サエキ
分かった。敵が来る前に移動するぞ！
Talk エメリア＝フランフォード(攻撃)
ＯＫ！ それじゃ一気にゴールまで突っ走るわよ！
End
PlaySound Jet.wav
Call 暗転
ClearPicture
Wait 10

StopBGM
StartBGM DS-ba04.mid
PlaySound Jet.wav
Redraw
For i = 1 To 72
ClearPicture
incr p
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back02.gif (0 + (p * 40)) 70 512 320 保持
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back02.gif (-512 + (p * 40)) 70 512 320 保持
PaintPicture \CutIn\GNC_GlaivePixy(HM)Full.png 170 220 80 80 - - 透過
PaintPicture \CutIn\GNC_GlaivePixy(Sniper)Full.png 290 235 96 96 - - 透過
PaintPicture \CutIn\GNC_BladePixyFull2.png 180 260 128 128 - - 透過
Refresh
if p = 8 then
p = 0
endif
Wait 0.2
Next

PlaySound CallTone.wav
Talk ユリ＝アサヒナ
前方より接近する物体を確認、VMAです！
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
やっぱ簡単には通してくれないわね。迂回する？
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
時間の無駄だ。エメリア、ユキノ、合わせろ！;フォーメーションA13で一気に突破する！
やれるな？
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
馬鹿言わないで、楽勝よ！
Talk ユキノ＝ナザーロフ
シエラ３、了解
End
Wait 5
PlaySound Whiz.wav

For i = 1 To 40
ClearPicture
incr p
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back02.gif (0 + (p * 40)) 70 512 320 保持
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back02.gif (-512 + (p * 40)) 70 512 320 保持
PaintPicture \CutIn\GNC_GlaivePixy(HM)Full.png (170 - (i * 50)) (220 - (i * 5)) 80 80 - - 透過
PaintPicture \CutIn\GNC_GlaivePixy(Sniper)Full.png 290 235 96 96 - - 透過
PaintPicture \CutIn\GNC_BladePixyFull2.png (180 - (i * 50)) (260 + (i * 4)) 128 128 - - 透過
Refresh
if p = 8 then
p = 0
endif
Wait 0.2
Next

PlaySound Reload.wav
For i = 1 To 32
ClearPicture
incr p
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back02.gif (0 + (p * 40)) 70 512 320 保持
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back02.gif (-512 + (p * 40)) 70 512 320 保持
PaintPicture \CutIn\GNC_GlaivePixy(Sniper)FullB.png 290 235 96 96 - - 透過
PaintPicture \Anime\EFFECT_GNC_90mmAntiMaterialRifle.bmp 237 238 96 96 - - 透過
Refresh
if p = 8 then
p = 0
endif
Wait 0.2
Next

PlaySound Charge(Silent).wav
Color RGB(255,175,175)
For i = 1 To 40
Wait start
ClearPicture
incr p
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back02.gif (0 + (p * 40)) 70 512 320 保持
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back02.gif (-512 + (p * 40)) 70 512 320 保持
PaintPicture \CutIn\GNC_GlaivePixy(Sniper)FullB.png 290 235 96 96 - - 透過
PaintPicture \Anime\EFFECT_GNC_90mmAntiMaterialRifle.bmp 237 238 96 96 - - 透過
Refresh

If i < 6 Then
line 0 (275 + (i * 2)) 236 (295 - (i * 2)) BF
Refresh
Wait until 0.3
EndIf

if p = 8 then
p = 0
endif
Wait 0.2
Next

For i = 1 To 30
Wait start
ClearPicture
incr p
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back02.gif (0 + (p * 40)) 70 512 320 保持
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back02.gif (-512 + (p * 40)) 70 512 320 保持
PaintPicture \CutIn\GNC_GlaivePixy(Sniper)FullB.png 290 235 96 96 - - 透過
PaintPicture \Anime\EFFECT_GNC_90mmAntiMaterialRifle.bmp 237 238 96 96 - - 透過
Paintpicture \Anime\Back\EFFECT_SwitchScreen03.bmp (-124 + (i * 40)) 70 256 320 透過 左右反転
Paintpicture \Event\Black.bmp (-480 + (i * 40)) 0 480 480 透過
Paintpicture \Event\Black.bmp (-960 + (i * 40)) 0 480 480 透過
Paintpicture \Event\Black.bmp (-1440 + (i * 40)) 0 480 480 透過
Refresh
if p = 8 then
p = 0
endif
Wait 0.2
Next

PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back01.gif 0 70 512 320 透過 白黒 保持　
PaintPicture \CutIn\GNC_BanderSnatchGFull.png 120 230 96 96 左右反転 透過 
PaintPicture \Anime\EFFECT_GNC_VMAMachineGunD.bmp 184 253 48 48 左右反転 透過 
PaintPicture \CutIn\GNC_CloudFeather_SDFU.png 190 260 128 128 左右反転 透過 保持
PaintPicture \Anime\woh_Shield.bmp 265 300 64 64 透過 保持
Refresh
Wait 10

PlaySound Beam.wav
Color RGB(255,175,175)
For i = 1 to 10
Wait start
Clearpicture
PaintPicture \CutIn\GNC_BanderSnatchGFull.png 120 230 96 96 左右反転 透過  右半分
PaintPicture \Anime\EFFECT_GNC_VMAMachineGunD.bmp 184 253 48 48 左右反転 透過 
PaintPicture \CutIn\GNC_BanderSnatchGFull.png 120 230 96 96 左右反転 透過  左半分
Refresh

If i < 6 Then
PaintPicture \CutIn\GNC_BanderSnatchGFull.png 120 230 96 96 左右反転 透過  右半分
PaintPicture \Anime\EFFECT_GNC_VMAMachineGunD.bmp 184 253 48 48 左右反転 透過 
line 0 (265 + (i * 2)) 479 (285 - (i * 2)) BF
PaintPicture \CutIn\GNC_BanderSnatchGFull.png 120 230 96 96 左右反転 透過  左半分
Refresh
Wait until 0.3
EndIf

Wait until 0.3
Next

PlaySound Explode.wav
For i = 1 To 12
Wait start
	PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back01.gif 0 70 512 320 透過 白黒 保持　
	PaintPicture \CutIn\GNC_BanderSnatchGFull.png 120 230 96 96 左右反転 透過 保持
	PaintPicture \Anime\EFFECT_GNC_VMAMachineGunD.bmp 184 253 48 48 左右反転 透過 保持
	PaintPicture \CutIn\GNC_CloudFeather_SDFU.png 190 260 128 128 左右反転 透過 保持
	PaintPicture \Anime\woh_Shield.bmp 265 300 64 64 透過 
	PaintPicture ("anime\explode\EFFECT_SuperExplode0" & i & ".gif") 120 230 112 112 透過
	Refresh
	Wait until 0.25
Next

PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back01.gif 0 70 512 320 透過 白黒 保持　
PaintPicture \CutIn\GNC_CloudFeather_SDFU.png 190 260 128 128 左右反転 透過 保持
PaintPicture \Anime\woh_Shield.bmp 265 300 64 64 透過 
Refresh
Wait 5

For i = 1 To 5
Wait start
	ClearPicture
	PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back01.gif 0 70 512 320 透過 白黒 保持　
	PaintPicture \CutIn\GNC_CloudFeather_SDFU.png 190 260 128 128 左右反転 透過 保持
	PaintPicture \Anime\woh_Shield.bmp 265 300 64 64 透過 
	Paintpicture \Anime\Bullet\EFFECT_Grenade02.bmp (480 - (i * 20)) 300 32 32 透過
	Refresh
	Wait until 0.1
Next

PlaySound Explode.wav
For i = 1 To 12
Wait start
	ClearPicture
	PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back01.gif 0 70 512 320 透過 白黒 保持　
	PaintPicture \CutIn\GNC_CloudFeather_SDFU.png 190 260 128 128 左右反転 透過 保持
	PaintPicture \Anime\woh_Shield.bmp 265 300 64 64 透過 
	PaintPicture ("anime\explode\EFFECT_SuperExplode0" & i & ".gif") 270 290 64 64 透過
	Refresh
	wait until 0.2
Next

PlaySound Jet.wav
For i = 1 To 35
	ClearPicture
	PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back01.gif 0 70 512 320 透過 白黒 保持　
	PaintPicture \CutIn\GNC_GlaivePixy(HM)Full.png (500 - (i * 25)) 220 80 80 - - 透過 保持
	PaintPicture \Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp (485 - (i * 25)) 245 32 32 透過 保持
	PaintPicture \CutIn\GNC_CloudFeather_SDFU.png 190 260 128 128 左右反転 透過 保持
Refresh
Wait 0.1
Next

Wait 5
PlaySound whiz.wav

For i = 1 To 40
ClearPicture
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back01.gif 0 70 512 320 透過 白黒 保持　
PaintPicture \CutIn\GNC_CloudFeather_SDFU.png 190 260 128 128 左右反転 透過 保持
PaintPicture \CutIn\GNC_BladePixyFull2.png (557 - (i * 25)) 260 128 128 - - 透過
PaintPicture \Anime\BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(LightBlue)06.bmp (500 - (i * 25)) 265 96 96 透過 

If i = 14 Then
PlaySound Slash(4).wav
PaintPicture \Anime\Slash\EFFECT_HyperSlashLine(Blue)01.bmp 220 245 112 112 透過 
EndIf
If i = 15 Then
PaintPicture \Anime\Slash\EFFECT_HyperSlashLine(Blue)02.bmp 220 245 112 112 透過 
EndIf
If i = 16 Then
PaintPicture \Anime\Slash\EFFECT_HyperSlashLine(Blue)03.bmp 220 245 112 112 透過 
EndIf
If i = 17 Then
PaintPicture \Anime\Slash\EFFECT_HyperSlashLine(Blue)04.bmp 220 245 112 112 透過 
EndIf
Refresh
wait 0.1
Next
Wait 2

wait Start
PlaySound Saber.wav
For i = 1 To 15
	ClearPicture
	PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back01.gif 0 70 512 320 透過 白黒 保持　
	PaintPicture \CutIn\GNC_CloudFeather_SDFU.png (190 + (2 * i)) 260 128 128 左右反転 透過 上半分
	PaintPicture \CutIn\GNC_CloudFeather_SDFU.png 190 260 128 128 左右反転 透過 下半分
	Refresh
	wait untill (i * 0.4)
Next
Wait 2

PlaySound Explode.wav
For i = 1 To 12
Wait start
	ClearPicture
	PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back01.gif 0 70 512 320 透過 白黒 保持　
	PaintPicture \CutIn\GNC_CloudFeather_SDFU.png 220 260 128 128 左右反転 透過 保持 上半分
	PaintPicture \CutIn\GNC_CloudFeather_SDFU.png 190 260 128 128 左右反転 透過 保持 下半分
	PaintPicture ("anime\explode\EFFECT_SuperExplode0" & i & ".gif") 213 260 124 124 透過
	Refresh
	wait until 0.2
Next
PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back01.gif 0 70 512 320 透過 白黒 保持　
Refresh
Wait 5

PlaySound Jet.wav
For i = 1 To 35
	ClearPicture
	PaintPicture \Anime\CU_Back\EFFECT_floor_back01.gif 0 70 512 320 透過 白黒 保持　
	PaintPicture \CutIn\GNC_GlaivePixy(Sniper)Full.png (500 - (i * 25)) 235 96 96 - - 透過
Refresh
Wait 0.1
Next
FadeOut 30

ChangeMap \Map\地下通路.map
Show
Wait 5
Night
Wait 5
日付表示 同日 ニューギニア要塞　S-14通路
Wait Click
ClearPicture
Noon
Wait 10

Launch レイジ 19 14
Launch エメリア 20 13
Launch ユキノ 20 15
Wait 10

PlaySound Jet.wav
For i = 1 To 8
	Move レイジ (19 - i) 14 非同期
	Move エメリア (20 - i) 13 非同期
	Move ユキノ (20 - i) 15 非同期
	Center (20 - i) 14
	Wait 1
Next

Talk レイジ＝サエキ
ここを曲がるんだな？
Talk ユリ＝アサヒナ 11 14
うん、それで制御区画まで一直線だよ
Talk レイジ＝サエキ
よし。これで――
End
Wait 10

Create 中立 バルムンクケンプファー 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 20 14 かませ１
Create 中立 バルムンクイェーガー 4 クーデター軍兵士(ザコ) 25 2 14 かませ２
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 2 13
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 2 15
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 20 13
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 20 15
Wait 5

PlaySound Whiz.wav
Center 11 14
Move かませ１ 16 14 アニメ表示
Move かませ２ 6 14 アニメ表示
Wait 10

Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
チッ、見つかったか…！
End
PlaySound Whiz.wav
Center 11 14
Move エメリア 9 14 アニメ表示
Move ユキノ 13 14 アニメ表示
Wait 5
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
レイジ、ここはあたし達に任せて制御区画に急いで！
Talk レイジ＝サエキ(怒り)
だが、２機だけじゃ…
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
あんたねぇ、先任の言う事は素直に聞きなさいよ
Talk ユキノ＝ナザーロフ
大丈夫、エメリアはともかく私はこんな連中に後れは;取らないから…
Talk エメリア＝フランフォード(怒り)
そりゃこっちの台詞よ！
Talk レイジ＝サエキ
………………
分かった。２人とも死ぬなよ！
End
Wait 5
PlaySound Jet.wav
Move レイジ 11 1 アニメ表示
Escape レイジ
Wait 10

Talk かませ１
ハッ、たった２機で何が出来るってんだ！ さっさとやっちまうぞ！
Talk かませ２ 左右反転
おうよ！
End
Center かませ１
Select かませ１
SelectTarget かませ２
戦闘アニメ_サブマシンガン準備
Center かませ２
Select かませ２
SelectTarget かませ１
戦闘アニメ_ヘビーマシンガン準備
Center かませ１
Select かませ１
SelectTarget かませ２
戦闘アニメ_サブマシンガン攻撃
Select かませ２
Center かませ２
SelectTarget かませ１
戦闘アニメ_ヘビーマシンガン攻撃 Bazooka(8Shot).wav
Center 11 14
PlaySound Whiz.wav
Move エメリア 10 13 非同期
Move ユキノ 13 15 非同期
Refresh
Redraw
Wait 5

Select かませ１
SelectTarget かませ２
戦闘アニメ_サブマシンガン命中
Select かませ２
SelectTarget かませ１
戦闘アニメ_ヘビーマシンガン命中 Bazooka(8Shot).wav
Wait 10
Talk かませ１
てめえ、何しやがる！
Talk かませ２ 左右反転
うるせえ！ つべこべ言わずに――
End

Select ユキノ
SelectTarget かませ２
戦闘アニメ_ライフル準備 "Anime\EFFECT_GNC_90mmAntiMaterialRifle.bmp" 64
戦闘アニメ_ロックオン攻撃
戦闘アニメ_ライフル攻撃 "Anime\EFFECT_GNC_90mmAntiMaterialRifle.bmp" 64
戦闘アニメ_ライフル命中 "Anime\EFFECT_GNC_90mmAntiMaterialRifle.bmp" 64
Destroy かませ２
Wait 5

Talk かませ１
クソッ、やりやがったな！
End
Wait 5
PlaySound Whiz.wav
Move かませ１ 13 14 アニメ表示
wait 5

Center エメリア
Select エメリア
SelectTarget かませ１
戦闘アニメ_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp=Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp 画像サイズ=32=32
戦闘アニメ_マシンガン攻撃 "Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32
戦闘アニメ_マシンガン攻撃 "Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32
戦闘アニメ_マシンガン命中
戦闘アニメ_マシンガン命中
Wait 5
PlaySound Whiz.wav
Move エメリア 12 14 アニメ表示
Center エメリア
戦闘アニメ_ツインビームソード準備 グリーン Beamsaber.wav
戦闘アニメ_ビームソード突撃攻撃 グリーン 二刀流
戦闘アニメ_ダブル斬撃攻撃
戦闘アニメ_ツインビームソード命中 グリーン
Destroy かませ１
Wait 10

Talk エメリア＝フランフォード(攻撃)
残念だったわね。あたし達はそいつのパイロット;だったのよ！
Talk ユキノ＝ナザーロフ
クセはよく知ってます…
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
まぁ、今のは機体性能以前の問題だけどね
Talk ユキノ＝ナザーロフ
私の友人達……:イングやビーチェには遠く;及びませんね
End
Wait 10

Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 5 14
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 4 13
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 4 15
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 3 クーデター軍兵士(ザコ) 25 3 14
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 17 14
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 18 13
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 18 15
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 3 クーデター軍兵士(ザコ) 19 19 14
Wait 10

PlaySound Whiz.wav
Center 11 14
Move エメリア 9 14 アニメ表示
Move ユキノ 13 14 アニメ表示
Wait 5
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
ま、これで終わりって事は無いわよね
Talk ユキノ＝ナザーロフ
関係ありません。弾の続く限り、敵を撃ち倒すだけです…
Talk エメリア＝フランフォード(困惑)
同感ね。
Talk エメリア＝フランフォード(攻撃２)
同感ね。それじゃ、さっさと片付けて帰るとしますか！
End
FadeOut 30

StopBGM
StartBGM DS-ba02.mid
ChangeMap \Map\制御区画.map 非同期
FadeIn 20
Show
Center 10 9
Wait 5
Night
Wait 5
日付表示 同日 ニューギニア要塞　第11制御区画
Wait Click
ClearPicture
Noon
Wait 10

Launch レイジ 10 15
Equip 予備弾薬
Wait 5
Center 10 2
Wait 10

Talk レイジ＝サエキ
見えた！ あれがゴールだな！
Talk ユリ＝アサヒナ 10 15
レイジ君、このまま突っ込んで！
End
Wait 5

Create 中立 オートバグス 3 AI(ザコ) 25 8 9 おーと１
Create 中立 オートバグス 3 AI(ザコ) 25 10 9 おーと２
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 12 9 おーと３
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 9 10 おーと４
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 11 10 おーと５
Wait 10

Talk レイジ＝サエキ(怒り)
クッ……
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
クッ……だったら！
End

Center 10 9
Refresh
PlaySound Click.wav
PaintPicture Bitmap\Event\Lock.bmp 160 224 32 32 透過 
Refresh
Wait 1.2
Refresh
PlaySound Click.wav
PaintPicture Bitmap\Event\Lock.bmp 256 256 32 32 透過  
Refresh
Wait 1.2
Refresh
PlaySound Click.wav
PaintPicture Bitmap\Event\Lock.bmp 192 256 32 32 透過 
Refresh
Wait 1.2
Refresh
PlaySound Click.wav
PaintPicture Bitmap\Event\Lock.bmp 288 224 32 32 透過  
Refresh
Wait 1.2
Refresh
PlaySound Click.wav
PaintPicture Bitmap\Event\Lock.bmp 224 224 32 32 透過
Refresh
Wait 10

Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
くたばれッ！
End
ClearPicture
Refresh
Select レイジ
SelectTarget おーと１
戦闘アニメ_マルチミサイル攻撃
SelectTarget おーと３
戦闘アニメ_マルチミサイル攻撃
SelectTarget おーと２
戦闘アニメ_マルチミサイル攻撃
Wait 5

Destroy おーと１
Destroy おーと５
Destroy おーと４
Destroy おーと３
Destroy おーと２
Wait 10

Center 10 8
PlaySound Jet.wav
Move レイジ 10 4 アニメ表示
Wait 10
PlaySound Chaff.wav
Talk レイジ＝サエキ
ユリ、中に生体反応は無いが気を付けろよ
Talk ユリ＝アサヒナ(笑い) 10 4
任せて、ここからは私の仕事だから
End
Wait 10

StopBGM
StartBGM kt_soldiers.mid
Create 中立 オートバグス 3 AI(ザコ) 25 1 8
Create 中立 オートバグス 3 AI(ザコ) 25 2 9
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 5 9
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 7 9
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 7 11
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 4 クーデター軍兵士(ザコ) 27 6 10
Equip HP5000
Create 中立 オートバグス 3 AI(ザコ) 25 19 8
Create 中立 オートバグス 3 AI(ザコ) 25 18 9
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 15 9
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 13 9
Create 中立 オートバグス 4 AI(ザコ) 25 13 11
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 4 クーデター軍兵士(ザコ) 27 14 10
Equip HP5000
Create 中立 オートバグス 5 AI(ザコ) 26 10 12 取り巻き
Create 中立 オートバグス 5 AI(ザコ) 26 9 13 取り巻き
Create 中立 オートバグス 5 AI(ザコ) 26 11 13 取り巻き
Wait 10
Create 中立 ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチGDF(敵) 4 クーデター軍兵士(ザコ) 28 10 14 ボス 非同期
Equip HP5000
BossRank 2
PlaySound Shock(low).wav
Call 揺れ 10 14 - 20
ForEach 中立
	IncreaseMorale 30
Next
ChangeMode 取り巻き 固定
ChangeMode ボス 固定
SetStatus ボス 破壊キャンセル -1
Wait 10

Talk ユリ＝アサヒナ 10 2
何、あの機体……
Talk レイジ＝サエキ(怒り)
虫共の親玉ってところか…
全く、勝手に入ったのは悪かったが、少し大袈裟;じゃないか？
Talk ユリ＝アサヒナ 10 2
レイジ君！
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
構うな！ システム破りがお前の仕事なら、それを;全力でバックアップするのが俺の任務だ
お互い、自分のやるべき事を果たすぞ！
Talk ユリ＝アサヒナ(照れ) 10 2
うん……
Talk レイジ＝サエキ
心配するな、お前には指一本触れさせない。俺が必ず守り抜くさ
Talk ユリ＝アサヒナ(照れ) 10 2
………………
Talk ユリ＝アサヒナ 10 2
分かったよ。レイジ君も気を付けてね
End
PlaySound WindowClose.wav
Wait 10

SpecialPowerAnime 偵察 ボス
Wait 5
PlaySound Computer.wav
Talk レイジ＝サエキ
あのデカブツ、バンダースナッチの拠点攻撃用装備か……
あんな物まで持ち出して、ここの連中もいよいよケツに火がついてるらしいな
けど、やるしかないな。どんな手を使ってでも、あいつを;守るだけだ！
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
最後くらい派手に飾るぞ、相棒！
End
SpecialPowerAnime 気合 レイジ

勝利条件表示 F:バンダースナッチGDFの破壊 味方機の撃墜 Episode-13　断罪の刻 ボーナス条件 無し
Talk システム(撃鉄)
Talk
レイジ機は予備弾薬を携行しています。１度だけ武器の弾数を全回復出来るので、有効に;活用して下さい
End
StartBGM Attack.mid
Set ステージ後編
Exit

####  エンディング  ######################################################
   
エンディング:
獲得アイテム表示 特殊強化装甲

Call 勝利条件達成
Wait 5

StopBGM
StartBGM gion.mid
ChangeMap \Map\制御区画.map 非同期
Launch レイジ 10 7 非同期
Launch ボス 10 14 非同期
Create 中立 オートバグス 5 AI(ザコ) 26 14 8 取り巻き１ 非同期
Create 中立 オートバグス 5 AI(ザコ) 26 8 10 取り巻き２ 非同期
Create 中立 オートバグス 5 AI(ザコ) 26 13 11 取り巻き３ 非同期
FadeIn 20
Wait 5

Center 10 7
Select レイジ
SelectTarget ボス
戦闘アニメ_レールガン準備 "Anime\M_Rifle04.bmp" 32
戦闘アニメ_レールガン攻撃 ブルー "Anime\M_Rifle04.bmp" 32
戦闘アニメ_マルチミサイル攻撃
戦闘アニメ_レールガン命中 ブルー
戦闘アニメ_マルチミサイル命中
Redraw
Wait 5

Select ボス
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=Anime\Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp=Anime\Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 画像サイズ=48=48
PlaySound Drill.wav
Wait 4
戦闘アニメ_ガトリング攻撃
戦闘アニメ_ガトリング攻撃
戦闘アニメ_ホーミングミサイル攻撃
Move レイジ 11 8
Explode S 10 7
Wait 5

Select ボス
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_迎撃発動
Wait 10

Talk ボス
その程度の火力でコイツを仕留めようなんて、片腹;痛いんだよ！
Talk レイジ＝サエキ(怒り)
チッ、なんて装甲だ。反則だろ…
End

PlaySound AI.wav
Talk 取り巻き１
…………………
End
Wait 5
PlaySound Drill.wav
Move 取り巻き１ 12 8 アニメ表示
Center 11 8
Select 取り巻き１
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_タックル攻撃
戦闘アニメ_タックル命中
Wait 5
Talk レイジ＝サエキ(ダメージ)
しまった！
End
Wait 5

PlaySound Drill.wav
Move 取り巻き２ 9 10 アニメ表示
Wait 2
PlaySound Drill.wav
Move 取り巻き３ 13 10 アニメ表示
Wait 5

Select 取り巻き２
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_重機関砲攻撃
Select 取り巻き３
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_重機関砲攻撃
Select 取り巻き２
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_重機関砲命中
Select 取り巻き３
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_重機関砲命中
Wait 5

Select ボス
SelectTarget レイジ
Center ボス
戦闘アニメ_粒子集中 レッド
戦闘アニメ_ロックオン攻撃
Wait 5

Talk ユリ＝アサヒナ(照れ) 10 2
レイジ君！
Talk レイジ＝サエキ(怒り)
クッ……
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
クッ……まだだッ！
End

Select レイジ
SelectTarget 取り巻き１
戦闘アニメ_ビームソード準備 ブルー BeamSaber.wav
戦闘アニメ_ビームソード突撃攻撃 ブルー
戦闘アニメ_斬撃攻撃
戦闘アニメ_ビームソード命中 ブルー
Destroy 取り巻き１

Select ボス
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_２連中ビーム攻撃 レッド

Select レイジ
SelectTarget 取り巻き２
戦闘アニメ_急降下攻撃
Escape レイジ
Redraw
Wait 5
Playsound Bazooka.wav
launch レイジ 8 10 非同期
Refresh
Center レイジ
Wait 5

戦闘アニメ_キック攻撃
戦闘アニメ_キック命中
PlaySound Crash.wav
Move 取り巻き２ 12 10
Wait 5
戦闘アニメ_射撃武器準備 -.bmp Reload(5).wav
戦闘アニメ_マルチミサイル攻撃
戦闘アニメ_マルチミサイル命中
Redraw
Wait 5
Destroy 取り巻き２
Destroy 取り巻き３
Wait 10

Select ボス
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_ガトリング攻撃
戦闘アニメ_ガトリング攻撃
戦闘アニメ_ガトリング命中
戦闘アニメ_ガトリング命中
戦闘アニメ_連続爆発命中
Wait 5
Select レイジ
SelectTarget ボス
戦闘アニメ_レールガン準備 "Anime\M_Rifle04.bmp" 32
戦闘アニメ_レールガン攻撃 ブルー "Anime\M_Rifle04.bmp" 32
Select ボス
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_２連中ビーム攻撃 レッド
Select レイジ
SelectTarget ボス
戦闘アニメ_レールガン命中 ブルー
PlaySound Jet.wav
Move レイジ 10 8 アニメ表示
Wait 5
Explode M 8 10
Wait 10

Talk レイジ＝サエキ
今のでレールガンは最後か。あと残ってるのは…
Suspend
Wait 5
PlaySound WindowOpen(2).wav
Talk ユリ＝アサヒナ 10 2
レイジ君、聞いて！
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
どうしたユリ、まさかミサイルが発射されたんじゃない;だろうな！？
Talk ユリ＝アサヒナ 10 2
大丈夫、そっちはもうすぐカタが着くわ
それよりもそのデカブツ、なんとかなるかも知れないよ
Talk レイジ＝サエキ
本当か！？
Suspend
PlaySound Computer.wav
Talk ユリ＝アサヒナ 10 2
その機体、かなり激しく赤外線を放射しているわ。多分冷却系に問題があるんだと思うの
Talk レイジ＝サエキ
なるほど、あれだけ撃ちまくってれば冷却が追い;付かないのも頷けるな
Talk ユリ＝アサヒナ 10 2
データによれば、冷却システムは腰部にあるわ。そこを破壊すれば――
Talk レイジ＝サエキ
オーバーヒートで勝手に沈んでくれるってわけか…
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
よし、その作戦乗ったぞ！
End
PlaySound Jet.wav
Move レイジ 10 11 アニメ表示
Wait 10

Talk ユリ＝アサヒナ(照れ) 10 2
ちょ……:レイジ君、いくらなんでも正面からじゃ！
Talk ボス
ハッ、ついに自棄になりやがったか。これで終わりだ！
End

Select ボス
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_粒子集中 レッド
戦闘アニメ_ロックオン攻撃
戦闘アニメ_２連中ビーム攻撃 レッド
戦闘アニメ_シールド防御発動 "Anime\woh_Shield.bmp" 32 Reload.wav - 汎用増加装甲
戦闘アニメ_２連中ビーム命中 レッド

StopBGM
Explode L 10 11
Equip レイジ 半壊ピクシー
Escape レイジ
Wait 10

Talk ユリ＝アサヒナ(照れ) 10 2
嘘……
Talk ボス
馬鹿な奴だ。さっさと投降すりゃ良かったものを――
End
Wait 10

StartBGM yayk_gm.mid
Launch レイジ 10 13
SelectTarget レイジ
Wait 5
戦闘アニメ_放電命中
Wait 10
Talk ボス
ば、馬鹿な！
Talk ユリ＝アサヒナ(笑い) 10 2
レイジ君！
Talk レイジ＝サエキ
へへっ、そっちのアーマーと違って１回もらっただけでこのザマさ
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
だけど、１回持てば十分だ！
End
Select レイジ
SelectTarget ボス
戦闘アニメ_ビームソード準備 ブルー BeamSaber.wav
戦闘アニメ_ビームソード突撃攻撃 ブルー
戦闘アニメ_刺突攻撃
戦闘アニメ_振り上げ攻撃
戦闘アニメ_大刺突命中 ブルー
戦闘アニメ_光振り上げ命中 中 ブルー
戦闘アニメ_斬撃攻撃
戦闘アニメ_円弧斬撃命中 ブルー Saber.wav
戦闘アニメ_放電命中
Wait 10

Talk ボス
た……:たった１機のVMAにッ！
End
戦闘アニメ_連続描画命中 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode(Orange)[01-12].gif 160 7 1 前面 Explode(Nuclear).wav 発光
Redraw
Escape ボス
Wait 10

Talk ユリ＝アサヒナ(笑い) 10 2
レイジ君、お見事！
Talk レイジ＝サエキ
ああ、コイツが耐えてくれたおかげさ。さすがに２度目は無いけどな
Talk ユリ＝アサヒナ 10 2
本当だよ、寿命が２年は縮んだかも知れないんだから
Talk レイジ＝サエキ
馬鹿言え、惚れた女残して１人で逝けるかよ
Talk ユリ＝アサヒナ(照れ) 10 2
え……:レイジ君、今なんて…？
Talk レイジ＝サエキ
………………………
なんでもない、忘れて…
Talk ユリ＝アサヒナ(笑い) 10 2
良いじゃない、もう１回聞かせてよ。減る物じゃ;ないんだし♪
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
それより！ そっちの仕事は終わったのか？
Suspend
Wait 2
PlaySound Click.wav
Talk ユリ＝アサヒナ 10 2
当然！ 基地のメインシステムを掌握した今、ICBMの発射ボタンは私の手の中よ！
End
FadeOut 30

Cls
Show
ChangeMap \Map\ニューギニア要塞.map 非同期
Launch ウィル 9 8 非同期
Launch ハワード 11 8 非同期
Launch スタンバック 10 10 非同期
Launch ハーマン 8 11 非同期
Launch カーツ 12 11 非同期
FadeIn 20
Wait 10

PlaySound Reload.wav
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 10 2
全員、武器を捨てて手を頭の後ろに置け！
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 10 2 左右反転
そこの奴、通信端末から離れろ！
Talk クーデター軍兵士(ザコ) 10 2
ちくしょう、ここまで来ながら…！
Talk アーノルド＝クーガー 10 2
待て、抵抗はするな
Suspend
Wait 5
PlaySound Stairs.wav
Talk ソフィア＝コールドウェル 10 2
賢明な判断です、中佐
Talk アーノルド＝クーガー 10 2
コールドウェル少佐、君の部下は優秀なようだな
Talk ソフィア＝コールドウェル 10 2
お褒めに預かり光栄です。:アーノルド＝クーガー中佐、叛乱罪であなたを逮捕します
Talk アーノルド＝クーガー 10 2
……………………
良いだろう、投降する
Talk クーデター軍兵士(ザコ) 10 2
中佐！
Talk アーノルド＝クーガー 10 2
他の同志達にも伝えてくれ、我々の戦争は終わりだ
既に目的は達せられたのだ。無駄死にはするな
Talk クーデター軍兵士(ザコ) 10 2
ハッ…！
Talk ソフィア＝コールドウェル 10 2
どういう意味です？ 中佐
Talk アーノルド＝クーガー 10 2
そのままの意味だ。君達も目の当たりにしたはずだ。自らの保身のために核まで持ち出す連盟のやり方を
むしろそうした連中の行為こそが、我らの言葉を真実だと物語っているのではないかね？
Talk ソフィア＝コールドウェル 10 2
ですが、連盟はこの事実を隠蔽するでしょう。戦争が始まった時のように…
Talk アーノルド＝クーガー 10 2
だとしても、真実はすぐに露呈する。あの時と違い、この一件には数万の兵士達が関わっているのだ。
彼ら全員の口を塞ぐ事など出来はしない。この戦場にいる全ての兵士の耳目――
そう、君達こそ私の最大の武器なのだ
Talk ソフィア＝コールドウェル 10 2
では、最初からワシントンへの核攻撃は…
Talk アーノルド＝クーガー 10 2
無論そういう可能性もあったが、君達がそれを阻止;した以上多くは語るまい
軍本部の高官がどうなろうと知った事ではないが、市民が巻き添えになる必要は無いのだ
事が公になれば連中も終わりだ。腐った実は放っておいても勝手に落ちるものだからな
Talk ソフィア＝コールドウェル 10 2
……………………
(皮肉なものだ。真実を覆い隠そうとしたつもりが、かえって自分達の首を絞める結果になったのだからな)
Talk アーノルド＝クーガー 10 2
では、行こうか少佐
Talk ソフィア＝コールドウェル 10 2
よし、任務完了だ。全軍に戦闘の停止を――
End
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Explode LL 10 2
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Talk ハワード＝ダヴェンポート
な…！
Talk ウィリアム＝Ｌ＝ケネディ
今のは……
End
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Call 次回を待て

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####  エピローグ  ####################################################

エピローグ:

RemoveItem レイジ 予備弾薬
RemoveItem レイジ 半壊ピクシー

Set LibraryFlag[バンダースナッチGDF] 1
Set LibraryFlag[バルムンクケンプファー] 1
Set LibraryFlag[バルムンクイェーガー] 1
Set LibraryFlag[F-48Sスーパームーンライト] 1
Set LibraryFlag[オートバグス] 1

Set LibraryFlag[チャーリー] 3
Set LibraryFlag[アイリス] 1

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