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プロローグ:

StopBGM
StartBGM Your Epitaph.mid
Cls
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背景 \BG\CI_tko_001.png 480 480
場所表示 月面基地　ブリーフィングルーム
PlaySound AutoDoor(Open).wav
Wait 10

Talk 地球連盟軍兵士(ザコ)
よう、ハワード
Talk ハワード＝ダヴェンポート
何だ、ヴィクター隊とタンゴ隊まで呼ばれてんのかよ
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 左右反転
当たり前だ。お前さん達だけ呼んでも意味無いだろうが
Talk ハワード＝ダヴェンポート
それにしても、随分と賑やかじゃねえか
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ)
ああ、基地の全ての機甲部隊に招集がかかったらしい
Talk レイジ＝サエキ
珍しいですね
Talk ユリ＝アサヒナ
もしかして、何か大掛かりな作戦があるのかも…
Talk レイジ＝サエキ
どうかな
Talk アルバート＝カーティス
その辺にしろ、司令がおいでだ
Suspend
PlaySound AutoDoor(Open).wav
Wait 10
Talk 月面基地司令
全員、既に集まっているな？
…………………………
よろしい。では早速、本題に入るとしよう
我が軍がインベーダーへの反攻作戦に向け、各地で準備を進めているのは諸君も知っての通りだ
そのために我が月面駐留軍も裏方に徹してきた
Talk アルバート＝カーティス
…………………………
Talk 月面基地司令
だが、来たる8月26日、ついに北米方面軍が北米;ネスト攻略作戦の実施を決定した
Talk ハワード＝ダヴェンポート
(おいおい、難攻不落のネストを陥とそうってのか…！？)
Talk レイジ＝サエキ
(勝算はあるんですかね…？)
Talk 月面基地司令
ここから先は北米方面軍のブラウン司令にご説明願う
Suspend
Wait 5
PlaySound WindowOpen.wav
Talk エドワード＝ブラウン フィルタ RGB(119,255,119) 50%
月面駐留軍の諸君、私は北米方面軍のエドワード＝ブラウン中将だ
本作戦『オペレーション・ネストブレイク』の作戦指揮を任されている
Talk ユリ＝アサヒナ
(スキンヘッド……)
Talk ハワード＝ダヴェンポート
(いや、ありゃハゲだろ)
Talk エドワード＝ブラウン フィルタ RGB(119,255,119) 50%
それでは作戦説明に移ろう
End
StopBGM
STartBGM forgot.mid
Hide
Changemap Map\BFG_07_01.map 非同期

Create ＮＰＣ 地球連盟製多目的汎用艦ペイオルート 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 0 8 17 旗艦 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 0 5 16 １番 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 0 7 16 ２番 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 0 9 16 ３番 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 11 16 ４番 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 6 17 ５番 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 0 10 17 ６番 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 0 5 18 ７番 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 0 7 18 ８番 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 0 9 18 ９番 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 0 11 18 １０番 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 0 4 19 １１番 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 0 6 19 １２番 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 0 8 19 １３番 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 0 10 19 １４番 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 0 12 19 １５番 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器キャリアーＤ１１ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 0 1 1 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器キャリアーＤ１１ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 0 6 2 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器キャリアーＤ１１ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 0 13 3 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器キャリアーＤ１１ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 0 3 8 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 0 2 5 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ｂ０２ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 0 4 5 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 0 3 4 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ｂ０２ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 0 2 10 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ｂ０２ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 0 4 10 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 0 13 5 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 0 14 4 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 0 12 7 非同期
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 0 14 7 非同期
Center 8 12
ColorFilter RGB(119,255,119) 50%
PlaySound WindowOpen.wav
Show
Wait 10

PlaySound Type.wav
PaintPicture "Bitmap\Anime\ShootAnime\EFFECT_AAM_M02.bmp" -112 100 右回転 90 透過 フィルタ RGB(119,255,119) 50%
PaintPicture "Bitmap\Anime\ShootAnime\EFFECT_AAM_M02.bmp" -48 100 右回転 90 透過 フィルタ RGB(119,255,119) 50%
PaintPicture "Bitmap\Anime\ShootAnime\EFFECT_AAM_M02.bmp" 16 100 右回転 90 透過 フィルタ RGB(119,255,119) 50%
PaintPicture "Bitmap\Anime\ShootAnime\EFFECT_AAM_M02.bmp" 80 100 右回転 90 透過 フィルタ RGB(119,255,119) 50%
PaintPicture "Bitmap\Anime\ShootAnime\EFFECT_AAM_M02.bmp" 144 100 右回転 90 透過 フィルタ RGB(119,255,119) 50%
PaintPicture "Bitmap\Anime\ShootAnime\EFFECT_AAM_M02.bmp" 208 100 右回転 90 透過 フィルタ RGB(119,255,119) 50%
PaintPicture "Bitmap\Anime\ShootAnime\EFFECT_AAM_M02.bmp" 272 100 右回転 90 透過 フィルタ RGB(119,255,119) 50%
PaintPicture "Bitmap\Anime\ShootAnime\EFFECT_AAM_M02.bmp" 336 100 右回転 90 透過 フィルタ RGB(119,255,119) 50%
Refresh
Wait 5
Talk エドワード＝ブラウン フィルタ RGB(119,255,119) 50%
まずは艦砲射撃と巡航ミサイルによる攻撃を行いつつ地上艦隊がポイント2380へ突入、突破口を開く
End

PlaySound Click.wav
Changemap Map\BFG_07_02.map 非同期

Launch 旗艦 6 18 非同期
Launch １番 1 16 非同期
Launch ２番 3 16 非同期
Launch ７番 2 17 非同期
Launch ８番 3 19 非同期
Launch ９番 4 18 非同期
Launch １０番 5 19 非同期
Launch １１番 6 20 非同期
Launch １２番 7 19 非同期
Launch １３番 9 20 非同期
Launch １４番 11 20 非同期
Launch ４番 2 15 非同期
Launch ５番 10 19 非同期
ColorFilter RGB(119,255,119) 50%
Center 8 16
Wait 10
PlaySound Type.wav
escape １番
escape ２番
escape ７番
escape ８番
escape ９番
escape １０番
escape １１番
escape １２番
escape １３番
escape １４番
Wait 10
PlaySound Type.wav
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 6 16 非同期
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 7 17 非同期
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 7 19 非同期
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 8 18 非同期
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 2 13 非同期
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 3 14 非同期
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 4 15 非同期
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 11 10 17 非同期
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 11 18 非同期
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 12 19 非同期
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡアスカロン 0 ジョージ＝Ｍ＝エイム 12 5 17 非同期
Equip アスカロン用装備バリエーション(白兵戦タイプ)
Refresh
Wait 10
Talk エドワード＝ブラウン フィルタ RGB(119,255,119) 50%
ネストを視認した段階で作戦をフェイズ２へ移行、艦隊を散開し複数のルートよりネストへの直接攻撃を;開始する
Talk ユリ＝アサヒナ
…………………………
End
PlaySound Click.wav
ChangeMap \Map\地球軌道上.map 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製輸送艦アングレーム 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 20 11 11 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製輸送艦アングレーム 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 20 8 13 非同期 
Create ＮＰＣ 地球連盟製輸送艦アングレーム 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 20 14 13 非同期 
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 11 14 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 10 15 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 11 16 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 12 15 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 8 16 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 7 17 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 8 18 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 9 17 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 14 16 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 13 17 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 14 18 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 19 15 17 非同期
ColorFilter RGB(119,255,119) 50%
Center 11 16
Refresh
Wait 10
Talk エドワード＝ブラウン フィルタ RGB(119,255,119) 50%
降下ポイントを確保した後、軌道上の降下隊が突入を開始、地上部隊を援護する事となっている
だが、諸君も知っての通り、度重なる激戦で制宙権は奴らに握られていると言っても過言ではない
つまり、いつ攻撃を受けてもおかしくはないという事だ
しかも降下中は彼らは無防備だ。君達は降下隊を;奴らから守り抜いてくれ
Talk レイジ＝サエキ
…………………………
End

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ChangeMap -.map
PlaySound WindowClose.wav
Wait 5
背景 \BG\CI_tko_001.png 480 480
Show
場所表示 月面基地　ブリーフィングルーム
Talk エドワード＝ブラウン フィルタ RGB(119,255,119) 50%
無論、我々もネスト攻略に向け新兵器を用意している
だが、作戦をより確実なものとするためにも、諸君の;助力は必要不可欠だ
『月の番人』である君達の働きに期待する
End
PlaySound WindowClose.wav
Wait 10

Talk 月面基地司令
作戦については以上だ。君達は降下隊を無事に地球まで;送り届ければ良い
後は北米方面軍の連中がやってくれる
End
Wait 10
Talk ハワード＝ダヴェンポート
それにしても『新兵器』ね。一体何を用意してんだ？
Talk ユリ＝アサヒナ
ネストを粉々に出来る新型ミサイルなどでは？
Talk ハワード＝ダヴェンポート
だったら俺達も楽だがな。そんなもん使ったら地図の形が変わっちまうぜ
Talk レイジ＝サエキ
どうにも胡散臭い話ですよね…
Talk 月面基地司令
全員、静粛に
Talk ハワード＝ダヴェンポート
……………………
Talk ユリ＝アサヒナ
……………………
Talk レイジ＝サエキ
……………………
Suspend
StopBGM
StartBGM kikai.mid
Talk 月面基地司令
諸君、私はこの戦争が終わったら、退職金で別荘を建てるつもりだった
ヴァージニア州郊外の海が見える静かな土地で、妻も楽しみにしていた
Talk ハワード＝ダヴェンポート
(何の話だ…？)
Talk 月面基地司令
だが、インベーダーの襲来によりその土地は焼け野原にされてしまった
しかも連中は、私の老後の楽しみを奪うだけでは飽き足らず、地球全土をその手に収めようとしている
Talk アルバート＝カーティス
……………………
Talk 月面基地司令
我々は宇宙軍の人間だ。しかし故郷はどこだ？:;サエキ曹長、言ってみろ
Talk レイジ＝サエキ
え……:ち、地球です！
Talk 月面基地司令
そう、あの青き惑星だ。:宇宙人共はその故郷を我ら;から奪おうとしている
今、この瞬間も諸君の家族や友人、戦友達が蹂躙;されているのだ！ :それを君達は許せるかね？
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ)
愚問ですよ、司令
Talk ハワード＝ダヴェンポート
奴らに情けは必要ありません。残らず叩き潰すだけです！
Talk 月面基地司令
訓練の成果を見せろ。:インベーダーのクソ野郎共はもちろん、我々を『給料泥棒』呼ばわりしてきた地上軍の連中にも、『月の番人』の力を教えてやれ！
Suspend
PlaySound Walk(Robot).wav
AutoTalk アルバート＝カーティス
1.0;了解！
AutoTalk ハワード＝ダヴェンポート
1.0;了解！
AutoTalk 地球連盟軍兵士(ザコ)
1.0;了解！
AutoTalk ユリ＝アサヒナ
1.0;了解！
AutoTalk 地球連盟軍兵士(ザコ) 左右反転
1.0;了解！
AutoTalk レイジ＝サエキ
1.0;了解！
End
Call 暗転
ClearPicture
Wait 10

StopBGM
StartBGM sunrise.mid
Hide
Talk システム
………
……
…
End

PaintPicture \BG\kakunouko000.jpg 0 0 640 480 
Color RGB(20,20,100)
Line 0 32 480 84 BF
Font RGB(255,255,255)
Font 16pt Ｐ明朝 Bold
PaintString - 48 地球連盟軍月面基地　格納庫
PaintPicture GNC_BladePixyFull.png 269 206 72 72 - - 透過
PaintPicture GNC_BanderSnatchSpaceTypeFull.png 203 196 108 108 - - 透過 
PaintPicture GNC_ThunderEagle01_SDFU.png 106 195 160 160 - - 透過
Refresh
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Wait 10

Talk ユリ＝アサヒナ
北米ネスト攻略作戦『オペレーション・ネストブレイク』も;ついに明日…
この１ヵ月、あっという間だったね
Talk レイジ＝サエキ
しかし地上と宇宙からの二面攻撃、艦艇131隻、航空機・;地上兵器・VMA合わせて1327機――
よくもこれだけの戦力をかき集めたものだよ
Talk ユリ＝アサヒナ
だからこそ、失敗は許されないわ
Talk レイジ＝サエキ
とは言っても、第３中隊の連中と違って俺達は降下;部隊に入ってないから、いつも通りなんだよなぁ
Talk ユリ＝アサヒナ(照れ)
………………………
レイジ君、今度の作戦も気をつけてね
Talk レイジ＝サエキ
どうしたんだよ？ 改まって……
Talk ユリ＝アサヒナ(照れ)
何か、嫌な予感がするの
Talk レイジ＝サエキ
おいおい、不吉な事言わないでくれよ！
Talk ユリ＝アサヒナ
うーん、私も上手く言えないんだけどね…
Talk レイジ＝サエキ
まさか、俺が撃墜されるってのか？
Talk ユリ＝アサヒナ(笑い)
その辺は別に心配してないな。:レイジ君、機体は;どれだけ壊しても帰って来たからね
Talk レイジ＝サエキ
う……
Talk ユリ＝アサヒナ(笑い)
良かったじゃない、無事に帰ってこれて。なかなか出来る事じゃないわ
でも、スクラップにしたVMAは数知れずってね♪
Talk レイジ＝サエキ
ほっとけ！
Talk ユリ＝アサヒナ
まぁまぁ、前にハワード少尉が言ってたじゃない。『所詮機体なんて消耗品だ』って
Talk レイジ＝サエキ
………………………
悪いけど、俺はブレードピクシーを消耗品だなんて;思っちゃいない
Talk ユリ＝アサヒナ
え……
Talk レイジ＝サエキ
コイツは今日まで命を預けてきた『相棒』なんだ。助けられたのだって１度や２度じゃない
そう簡単に見捨てるつもりはないよ
Talk ユリ＝アサヒナ(照れ)
レイジ君……:ごめん…
Talk レイジ＝サエキ
気にすんなよ。またコイツを連れ帰れば良いだけの事さ
ま、青臭い事を言ってるって自覚はあるんだけどな
Talk ユリ＝アサヒナ
………………………
Talk レイジ＝サエキ
今日はもう遅い、お前も早く休め。寝坊したらシャレにならないぞ
Talk ユリ＝アサヒナ
うん、おやすみレイジ君。良い夢を
Talk レイジ＝サエキ
ああ、お互いにな
End
PlaySound Stairs.wav
Wait 10

Talk ユリ＝アサヒナ(照れ)
………………………
(でも、無事に帰って来れて良かったのは本当だよ)
(ブレードピクシー、どうか明日もレイジ君を守ってあげて…)
End
PlaySound Stairs.wav
Call 暗転
Wait 10

Hide
StopBGM
StartBGM forgot.mid
ChangeMap \Map\地球軌道上.map 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製輸送艦アングレーム 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 14 11 11 非同期
Create ＮＰＣ 地球連盟製輸送艦アングレーム 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 14 8 13 非同期 
Create ＮＰＣ 地球連盟製輸送艦アングレーム 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 14 14 13 非同期 
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 11 14 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 10 15 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 11 16 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 12 15 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 8 16 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 7 17 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 8 18 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 9 17 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 14 16 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 13 17 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 14 18 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 15 17 非同期
Center 11 16
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Night
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日付表示 西暦2133年　8月26日 地球　衛星軌道上
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Noon
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PlaySound WindowOpen.wav
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 11 11
司令、降下部隊の展開が完了しました
Talk 地球連盟軍指揮官(ザコ) 11 11
そうか。では、定刻通り1400をもって作戦を開始する。全部隊に通達してくれ
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 11 11 左右反転
ハッ！
Talk 地球連盟軍指揮官(ザコ) 11 11
しかし、地上・宇宙ほぼ全ての戦力を投入した世界;規模での反攻作戦か――
一時は滅亡の危機にあった我々に此度のような反撃の機会が与えられるとはな
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 11 11
我々は奴らに勝つ事が出来るでしょうか？
Talk 地球連盟軍指揮官(ザコ) 11 11
それは分からん。だが、今回の作戦を初めとする反攻作戦は、我々にとって最初で最後のチャンスだろう
我々が倒れれば、それは人類の滅びる時だ。だからこそ我々は――
End 
Wait 2.5
StopBGM
PlaySound Beam.wav
WhiteIn 5
Wait 10
Explode S 12 13
Explode S 15 12
Wait 10

StartBGM gion.mid

Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器キャリアーＤ１１ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 14 20 4
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 19 5
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 19 3
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 21 5
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 21 3
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 15 2
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 16 3
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 17 4
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 20 7
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 21 8
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 22 9
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 12 13 5 
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 12 14 6 
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 12 18 10 
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 12 19 11 
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３６ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 16 6
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 17 7
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３６ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 18 8
Create 敵 タドゥオス星系人製機動兵器Ａ４０ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 15 16 8
Wait 10

Center 旗艦
PlaySound Warning(2).wav
Wait 10
Talk 地球連盟軍指揮官(ザコ) 11 11
クッ、今のは…！？
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 11 11
敵の攻撃です！ 敵の無人兵器群を多数確認しました！
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 11 11 左右反転
クソッ、対空監視、何処を見てやがった！？
Talk 地球連盟軍指揮官(ザコ) 11 11
インベーダーめ、よりによってこんな時に…！
だが、ここまで来て失敗は許されん。VMA隊は直ちに出撃、敵の侵攻を阻止せよ！
『月の番人』にも増援要請を！
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 11 11
了解です！
End
FadeOut 30

ChangeMap -.map 非同期
Cls
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背景 \BG\kankyou01.jpg 480 480
場所表示 アングレーム級輸送艦　メインブリッジ
PlaySound CallSign.wav
Wait 10
Talk ユリ＝アサヒナ
軌道上の友軍艦隊より入電、インベーダーとの交戦;状態に入ったとの事です
こちらへの増援要請も出ています！
Talk 地球連盟軍指揮官(ザコ) 
インベーダーめ、やはりこのタイミングを狙ってきたか…
こちらの搭載機も全て出す。VMA各機は速やかに;軌道上へ急行せよ！
カーティス大尉、準備は良いか？
Suspend
Wait 5
PlaySound Tone.wav
Talk アルバート＝カーティス フィルタ RGB(119,255,119) 50%
問題ありません。第２VMA中隊、これより発進します
End
Call 暗転
Wait 10

ChangeMap -.map 非同期
Cls
Show

StopBGM
StartBGM Attack.mid
For i = 1 To 100
ClearPicture
wait Start
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (0 + (i * 1)) - 768 480 透過
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (-768 + (i * 1)) - 768 480 透過
PaintPicture \Event\GNC_Angouleme(Event).png 160 -40 220 220 透過
PaintPicture \Unit\GNC_ThunderEagle01.bmp 240 24 32 32 透過
PaintPicture \Unit\GNC_ThunderEagle01.bmp 210 24 32 32 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Rear).png 0 228 480 252 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Front).png 0 228 480 252 透過
PaintPicture \CutIn\GNC_BanderSnatchSpaceTypeFull.png 185 180 100 100 透過
PaintPicture \CutIn\GNC_ThunderEagle01_SDFU.png 175 220 100 100 透過

If i = 40 then
Playsound Jet.wav
Endif
If i > 43 then
PaintPicture \CutIn\GNC_BanderSnatchSpaceTypeFull.png (1898 - (i * 30)) 66 64 64 透過
PaintPicture \CutIn\GNC_BanderSnatchSpaceTypeFull.png (1898 - (i * 30)) 144 64 64 透過
PaintPicture \CutIn\GNC_ThunderEagle01_SDFU.png (1834 - (i * 30)) 110 64 64 透過
Endif

Refresh
wait untill 0.2
Next

PlaySound WindowOpen.wav
Talk ユリ＝アサヒナ フィルタ RGB(119,255,119) 50%
カタパルト接続、進路クリア。:ブリザード１に射出;タイミングを譲渡します！
Talk アルバート＝カーティス
了解した。アルバート＝カーティス、出るぞ！
End

PlaySound Jet.wav
For i = 1 To 70
ClearPicture
wait start
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (100 + (i * 1)) - 768 480 透過
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (-668 + (i * 1)) - 768 480 透過
PaintPicture \Event\GNC_Angouleme(Event).png 160 -40 220 220 透過
PaintPicture \Unit\GNC_ThunderEagle01.bmp 240 24 32 32 透過
PaintPicture \Unit\GNC_ThunderEagle01.bmp 210 24 32 32 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Rear).png 0 228 480 252 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Front).png 0 228 480 252 透過
PaintPicture \CutIn\GNC_BanderSnatchSpaceTypeFull.png 185 180 100 100 透過
PaintPicture \CutIn\GNC_ThunderEagle01_SDFU.png (175 - (i * i)) 220 100 100 透過
Refresh
wait untill 0.2
Next

Talk ハワード＝ダヴェンポート
やれやれ、ようやく俺達が打って出るってのに;幸先悪い展開だぜ
Talk ユリ＝アサヒナ フィルタ RGB(119,255,119) 50%
ハワード少尉、戦果を期待しています
Talk ハワード＝ダヴェンポート
ま、死なない程度にやるさ
ハワード＝ダヴェンポート、バンダースナッチ、行くぜ！
End

PlaySound Jet.wav
For i = 1 To 70
ClearPicture
wait start
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (170 + (i * 1)) - 768 480 透過
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (-598 + (i * 1)) - 768 480 透過
PaintPicture \Event\GNC_Angouleme(Event).png 160 -40 220 220 透過
PaintPicture \Unit\GNC_ThunderEagle01.bmp 240 24 32 32 透過
PaintPicture \Unit\GNC_ThunderEagle01.bmp 210 24 32 32 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Rear).png 0 228 480 252 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Front).png 0 228 480 252 透過
PaintPicture \CutIn\GNC_BanderSnatchSpaceTypeFull.png (185 - (i * i)) 180 100 100 透過
Refresh
wait untill 0.2
Next

PlaySound Machine.wav
For i = 1 To 50
ClearPicture
wait start
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (240 + (i * 1)) - 768 480 透過
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (-528 + (i * 1)) - 768 480 透過
PaintPicture \Event\GNC_Angouleme(Event).png 160 -40 220 220 透過
PaintPicture \Unit\GNC_ThunderEagle01.bmp 240 24 32 32 透過
PaintPicture \Unit\GNC_ThunderEagle01.bmp 210 24 32 32 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Rear).png 0 228 480 252 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Front).png 0 228 480 252 透過

If i < 20 then
PaintPicture \Event\Catapult(Rear).png 0 228 480 252 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Base).png 365 (432 - (i * 10)) 120 120 透過
PaintPicture \CutIn\GNC_BladePixyFull.png 360 (400 - (i * 10)) 100 100 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Front).png 0 228 480 252 透過
Endif

If i = 20 then
PlaySound TransForm.wav
PaintPicture \CutIn\GNC_BladePixyFull.png 360 200 100 100 透過
Endif

If i > 20 then
PaintPicture \Event\Catapult(Rear).png 0 228 480 252 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Base).png 365 232 120 120 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Front).png 0 228 480 252 透過
PaintPicture \CutIn\GNC_BladePixyFull.png 360 200 100 100 透過
EndIf

Refresh
wait untill 0.2
Next

For i = 1 To 15
ClearPicture
wait start
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (290 + (i * 1)) - 768 480 透過
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (-478 + (i * 1)) - 768 480 透過
PaintPicture \Event\GNC_Angouleme(Event).png 160 -40 220 220 透過
PaintPicture \Unit\GNC_ThunderEagle01.bmp 240 24 32 32 透過
PaintPicture \Unit\GNC_ThunderEagle01.bmp 210 24 32 32 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Rear).png 0 228 480 252 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Base).png 365 232 120 120 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Front).png 0 228 480 252 透過

If i < 10 then
PaintPicture \CutIn\GNC_BladePixyFull.png 360 200 100 100 透過
EndIf

If i = 10 then
PlaySound Walk(Robot).wav
Endif

If i > 10 then
PaintPicture \CutIn\GNC_BladePixyFull.png 258 192 100 100 透過
EndIf
Refresh
wait untill 0.2
Next

For i = 1 To 45
ClearPicture
wait start
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (305 + (i * 1)) - 768 480 透過
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (-463 + (i * 1)) - 768 480 透過
PaintPicture \Event\GNC_Angouleme(Event).png 160 -40 220 220 透過
PaintPicture \Unit\GNC_ThunderEagle01.bmp 240 24 32 32 透過
PaintPicture \Unit\GNC_ThunderEagle01.bmp 210 24 32 32 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Rear).png 0 228 480 252 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Base).png 365 232 120 120 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Front).png 0 228 480 252 透過

If i < 10 then
PaintPicture \CutIn\GNC_BladePixyFull.png 258 192 100 100 透過
EndIf

If i = 10 then
PlaySound Walk(Robot).wav
Endif

If i > 10 then
PaintPicture \CutIn\GNC_BladePixyFull.png 175 225 100 100 透過
EndIf
Refresh
wait untill 0.2
Next

PlaySound Computer.wav
Talk レイジ＝サエキ
システムオールグリーン、ブースターユニットも異常無し、整備班に感謝だな
Talk ユリ＝アサヒナ フィルタ RGB(119,255,119) 50%
レイジ曹長、既に戦闘は始まっています。敵を降下部隊に近付けないで下さい
Talk レイジ＝サエキ
ユリ、敵の戦力状況は分かるか？
Talk ユリ＝アサヒナ フィルタ RGB(119,255,119) 50%
機動兵器、母艦合わせて100機以上確認しています。混戦が予想されますので注意して下さい
Talk レイジ＝サエキ
了解、味方を撃たないよう気を付けるよ
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
レイジ＝サエキ、ブレードピクシー、出ます！
End

PlaySound Jet.wav
For i = 1 To 70
ClearPicture
wait start
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (350 + (i * 1)) - 768 480 透過
Paintpicture \Anime\CU_Back\EFFECT_space_back02.gif (-418 + (i * 1)) - 768 480 透過
PaintPicture \Event\GNC_Angouleme(Event).png 160 -40 220 220 透過
PaintPicture \Unit\GNC_ThunderEagle01.bmp 240 24 32 32 透過
PaintPicture \Unit\GNC_ThunderEagle01.bmp 210 24 32 32 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Rear).png 0 228 480 252 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Base).png 365 232 120 120 透過
PaintPicture \Event\Catapult(Front).png 0 228 480 252 透過
PaintPicture \CutIn\GNC_BladePixyFull.png (175 - (i * i)) 225 100 100 透過
Refresh
wait untill 0.2
Next
FadeOut 30

Exit

####################################################################

スタート:

Hide
StartBGM kt_soldiers.mid
Wait 5

ChangeMap \Map\地球軌道上.map 非同期

Create ＮＰＣ 地球連盟製輸送艦アングレーム 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 14 11 11 旗艦
Create ＮＰＣ 地球連盟製輸送艦アングレーム 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 14 8 13  僚艦１
Create ＮＰＣ 地球連盟製輸送艦アングレーム 0 地球連盟軍指揮官(ザコ) 14 14 13  僚艦２
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 11 14 カプセル
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 10 15 カプセル
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 11 16 カプセル
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 12 15 カプセル
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 8 16 カプセル
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 7 17 カプセル
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 8 18 カプセル
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 9 17 カプセル
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 14 16 カプセル
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 13 17 カプセル
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 14 18 カプセル
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 15 17 カプセル
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器キャリアーＤ１１ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 14 20 4 待機１
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 19 5 待機１ 
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 19 3 待機１
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 21 5 待機１
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 21 3 待機１
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 15 2
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 16 3
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 17 4
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 20 7
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 21 8
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 22 9
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 12 13 5 まんた
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 12 14 6 まんた
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 12 18 10 まんた
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 12 19 11 まんた
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３６ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 16 6 待機２
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 17 7 待機２
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３６ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 18 8 待機２
Create 敵 タドゥオス星系人製機動兵器Ａ４０ 0 タドゥオス星人精鋭兵士(名前不詳)(ザコ) 15 17 10 ボス
BossRank 2
Create ＮＰＣ サテライト社製ＶＭＡサンダーイーグル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 14 14 11 イ
Create ＮＰＣ サテライト社製ＶＭＡサンダーイーグル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 14 15 12 ロ
Create ＮＰＣ サテライト社製ＶＭＡサンダーイーグル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 14 16 13 ハ
ChangeMode カプセル 固定
ChangeMode 旗艦 固定
ChangeMode 僚艦１ 固定
ChangeMode ボス 固定
ChangeMode 待機１ 固定
ChangeMode 待機２ 固定
ChangeMode まんた ＮＰＣ
SetStatus ボス 破壊キャンセル -1
SetStatus 僚艦１ 不死身 -1
Center 11 16
Show
Wait 10

Center イ
Select イ
SelectTarget ボス
戦闘アニメ_ビームライフル準備 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 40
戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 40 
戦闘アニメ_回避発動
Wait 5

Select ボス
SelectTarget イ
戦闘アニメ_ビームランチャー準備 "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48
戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 グリーン "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48
戦闘アニメ_ビームランチャー命中 グリーン
Destroy イ
Wait 10

Talk ロ
クソッ、なんて火力なんだ！:;スピア３、接近戦に持ち込むぞ。続け！
Talk ハ 左右反転
スピア３、了解！
End
Wait 5
PlaySound Jet.wav
Move ロ 16 10 アニメ表示
Move ハ 17 11 アニメ表示
Wait 5

Select ロ
SelectTarget ボス
戦闘アニメ_振る武器準備 "Anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp" 32 Reload(4).wav
Talk ロ 16 10
もらったぜ！ ここまで近付きゃ、その得物も――
End
Select ボス
SelectTarget ロ
戦闘アニメ_エナジーブレード準備 グリーン
戦闘アニメ_なぎ払い攻撃
Select ボス
SelectTarget ロ
戦闘アニメ_光なぎ払い命中 グリーン 中
Select ボス
SelectTarget ハ
戦闘アニメ_光なぎ払い命中 グリーン 中
Destroy ロ
Destroy ハ
Wait 10

Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 14 13
スピア隊ロスト！ 護衛部隊、全滅です！
Talk 僚艦２
たかが１機に何をやっている！ 攻撃を集中しろ。これ以上近付けるな！
End
Wait 10

Select 僚艦２
SelectTarget ボス
戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 6 Missile.wav
Move ボス 17 12
Explode S 17 10
Move ボス 15 12
Explode S 17 12
Wait 10

Talk 僚艦２
な……！
Talk ボス
………………………
End

Select ボス
SelectTarget 僚艦２
戦闘アニメ_ビームランチャー準備 "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48
戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 グリーン "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48
戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 グリーン "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 チャージなし
戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 グリーン "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 チャージなし
戦闘アニメ_ビームランチャー命中 グリーン
戦闘アニメ_ビームランチャー命中 グリーン
戦闘アニメ_ビームランチャー命中 グリーン
Destroy 僚艦２
Wait 10

PlaySound Whiz.wav
Move ボス 16 8 アニメ表示
Talk ボス 16 8
………………………
End
Wait 10

Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 11 11
オンタリオ、大破轟沈！ 機関部への直撃です！
Talk 地球連盟軍指揮官(ザコ) 11 11
おのれインベーダーめ……！ :降下隊の状況は;どうなっている！？
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 11 11  左右反転
既に降下体勢に入っていますが、突入まで８分必要との事です！
Talk 地球連盟軍指揮官(ザコ) 11 11
長過ぎる。我々では足止めにもならんぞ…！
Suspend
PlaySound Tone.wav
Wait 10
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 11 11
続いて、ブルー11チャーリーより高速で接近する機影を;多数確認しました！
Talk 地球連盟軍指揮官(ザコ) 11 11
敵の増援か！？
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) 11 11
いえ、これは――
End
Wait 10

StartBGM ouka.mid
PlaySound Jet.wav
Wait 10
Launch カーティス 6 5
Launch ハワード 5 4
Launch レイジ 5 6
Create ＮＰＣ サテライト社製ＶＭＡサンダーイーグル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 14 4 2 味方１
Create ＮＰＣ サテライト社製ＶＭＡサンダーイーグル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 14 3 1 味方２
Create ＮＰＣ サテライト社製ＶＭＡサンダーイーグル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 14 3 3 味方３
Create ＮＰＣ サテライト社製ＶＭＡサンダーイーグル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 14 4 8 味方４
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ(宇宙型) 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 14 3 7 味方５
Create ＮＰＣ ダイナミクス社製ＶＭＡバンダースナッチ(宇宙型) 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 14 3 9 味方６
Wait 10

PlaySound Tone.wav
Wait 5
Talk アルバート＝カーティス
なんとか間に合ったか……
こちらは月面駐留軍第２VMA中隊だ。我々が援護する。そのまま作戦を続行せよ
Talk ハワード＝ダヴェンポート
作戦に変更はねえ。安心して行きな！
Talk 地球連盟軍指揮官(ザコ) 11 11
『月の番人』か。ありがたい、助かったぞ！
End
Wait 10

PlaySound WindowOpen.wav
Wait 5
Talk ユリ＝アサヒナ 6 5 フィルタ RGB(119,255,119) 50% 
HQより中隊各機へ、これより我々は地球降下部隊の援護防衛戦に移行します
敵を降下部隊に近付けないで下さい
Talk ハワード＝ダヴェンポート
要するに近付く敵を片っ端から墜とせば良いんだろ？
Talk レイジ＝サエキ
そこまで単純な話じゃ無いと思いますけど……
Talk アルバート＝カーティス
確かにそうだが、少尉の言った事にも一理あるな
Talk ハワード＝ダヴェンポート
ほらな、わざわざ難しく考える必要もねえさ
Talk レイジ＝サエキ
………………
Talk ハワード＝ダヴェンポート
ま、今日もさっさと片付けて帰るとするさ。やる事もあるしな
Talk レイジ＝サエキ
やる事……？
Talk ハワード＝ダヴェンポート
実は技術開発部で新しい支援用VMAを開発中でな、俺も一枚噛んでんだよ
完成の暁にはお前をテストパイロットに推薦して;やっても良いぜ
Talk レイジ＝サエキ
謹んで辞退させて頂きます。俺はコイツを気に;入ってるんですから
Talk ハワード＝ダヴェンポート
ははっ、冗談だよ
Talk アルバート＝カーティス
ブリザード１より中隊各機へ、聞いての通りだ
ブリザード、ヴィクター、タンゴ各隊の全戦力をもって敵を食い止める
１機たりとも我々の後ろに敵を通すなよ！
Talk ハワード＝ダヴェンポート
ブリザード２、了解！
Talk レイジ＝サエキ
ブリザード３、了解です！
(お互い、今日も生きて帰れるよう頑張ろうな、相棒！)
End

タイトル Episode-06 Orbit　Divers
StopBGM

####  勝利条件  ################################################################

勝利条件:
勝利条件表示 ９ターン目を迎える 再突入カプセルの全滅 Episode-06　Orbit　Divers ボーナス条件 再突入カプセルの全機生存
Exit

ターン 全 味方:
StartBGM Attack.mid
KeepBGM
Exit

####  会話イベント  ################################################################

攻撃 レイジ 敵:
Talk レイジ＝サエキ
重力に捕まったらお終いだ。お前の性能、当てに;させてもらうよ！
End
ClearEvent
Exit

攻撃 カーティス 敵:
Talk アルバート＝カーティス
この作戦は我ら人類の反撃の狼煙だ
邪魔はさせんぞ、インベーダー！
End
ClearEvent
Exit

攻撃 ハワード 敵:
Talk ハワード＝ダヴェンポート
こんな事だろうと思ったぜ。:全く、嫌な予想ほど;当たるもんだ！
End
ClearEvent 
Exit

攻撃 レイジ ボス:
Talk レイジ＝サエキ(怒り)
分かっちゃいるけど、なんて機動性だ
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
くっ、弱音吐いてる場合じゃない。ここで;やられてたまるかよ！
End
ClearEvent
Exit

攻撃 カーティス ボス:
Talk アルバート＝カーティス
スピードもパワーもサンダーイーグル以上らしいが、機体性能だけで勝負が決まると思うなよ！
End
ClearEvent
Exit

攻撃 ハワード ボス:
Talk ハワード＝ダヴェンポート
チッ、面倒な奴が出て来やがったな…
だが、やるしかねえだろ！
End
ClearEvent 
Exit

####  イベント色々  ################################################################

破壊 ＮＰＣ:

If ＮＰＣ数 = 1 Then
	Talk アルバート＝カーティス
	クッ、任務失敗か……
	End
	GameOver
EndIf
Exit

全滅 敵:
Goto エンディング
Exit

破壊 ボス:
SelectTarget ボス
戦闘アニメ_放電命中
Wait 10
Talk ボス
………………………
End
PlaySound Jet.wav
Escape ボス
Wait 10

Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
くそっ、また逃げられた！
Talk アルバート＝カーティス
構うなブリザード３、自分のやるべき任務を忘れるな
Talk レイジ＝サエキ(怒り)
くっ、了解です…！
End
獲得アイテム表示 VMA用増加装甲
Exit

ターン 2 味方:
PlaySound CallSign.wav
Talk ユリ＝アサヒナ X(レイジ) Y(レイジ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
HQより各機へ、10時の方向より新たな敵部隊を確認しました！
Talk レイジ＝サエキ
なんだって！？
Talk ユリ＝アサヒナ X(レイジ) Y(レイジ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
既に第１中隊が向かっていますが、おそらく;間に合いません
Talk ハワード＝ダヴェンポート
おいおい、それじゃ挟み撃ちかよ！？
Talk アルバート＝カーティス
落ち着け、そうだとしても我々の任務に変更はない
Talk 味方４
…………………
カーティス大尉、敵の増援は俺達とタンゴ隊で;食い止めます
このまま作戦を続行して下さい
Talk アルバート＝カーティス
…………………
良いのか？
Talk 味方１ 左右反転
降下隊のお守りなんて性に合いませんからね。連中を頼みます
Talk ハワード＝ダヴェンポート
…………………
Talk レイジ＝サエキ
…………………
Talk アルバート＝カーティス
分かった。全員、死ぬんじゃないぞ！
Talk 味方４
了解です。幸運を！
End

PlaySound Jet.wav
Escape 味方１
Escape 味方２
Escape 味方３
Escape 味方４
Escape 味方５
Escape 味方６
Wait 10
Exit

ターン 3 敵:
ChangeMode 待機１ 通常
Exit


ターン 5 味方:
Wait 5
PlaySound WindowOpen.wav
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) X(ハワード) Y(ハワード) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
ヴィクター１よりブリザード隊へ、何機かそっちへ抜けた。悪いがそちらで対処してくれ！
Talk ハワード＝ダヴェンポート
おいおい、職務怠慢じゃないのか？
Talk 地球連盟軍兵士(ザコ) X(ハワード) Y(ハワード) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
そう言うな。敵さんも必死なんだ
Suspend
PlaySound Computer.wav
Wait 5
Talk ユリ＝アサヒナ X(ハワード) Y(ハワード) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
確認しました。30秒後に会敵します。注意して下さい
Talk ハワード＝ダヴェンポート
ブリザード２了解、おこぼれは頂くぜ！
End
Exit

ターン 5 敵:
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 1 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 14 10 6 増援２
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 1 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 14 12 6 増援２
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 9 5 増援
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 13 5 増援
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３６ 2 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 14 11 4 増援
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 10 3 増援
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 12 3 増援
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 8 3 増援２
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 14 3 増援２
ChangeMode 増援２ ＮＰＣ
Wait 10
Talk ハワード＝ダヴェンポート
隊長、団体さんのお出ましですぜ！
Talk アルバート＝カーティス
見れば分かる。ブリザード１より各機へ、全ての敵を;相手にする必要は無い
降下隊に近付く奴を優先して仕留めるぞ！
Talk レイジ＝サエキ
了解です！
End
ChangeMode ボス レイジ
ChangeMode 待機２ 通常
Exit

ターン 6 味方:
Wait 5
PlaySound Computer.wav
Talk カプセル
突入角度調整、底部冷却システムも異常無し
あと３分だ。エスコートは任せるぜ
Talk アルバート＝カーティス
了解だ。敵は１機も通さん
Talk カプセル
こっちは丸腰だ。頼むぜ、持ちこたえてくれよ！
End
Exit

ターン 7 味方:
Talk ハワード＝ダヴェンポート
あと２分か、連中も諦めが悪いな
Suspend
Wait 5
PlaySound Tone.wav
Talk カプセル
ブリザード２、それは敵か、それとも俺達の事を;言ってるのか？
Talk ハワード＝ダヴェンポート
さあな、人様に訊く前に自分で考えな
Talk カプセル
チッ、油断してその減らず口を封じられんようにな
Talk ハワード＝ダヴェンポート
言ってろ。そっちこそ海に落ちねえよう、ちゃんと;ハンドル握ってな！
End
Exit

ターン 8 味方:
Wait 5
PlaySound WindowOpen.wav
Talk ユリ＝アサヒナ X(レイジ) Y(レイジ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
突入開始まで１分です。なんとしても守り抜いて下さい！
Talk レイジ＝サエキ(怒り)
くっ、敵も必死だ。こうなったら祈るだけだな…
Suspend
Wait 5
PlaySound Tone.wav
Talk カプセル
ブリザード３、不安になるからそういう台詞は回線を;閉じてから言ってくれ
Talk レイジ＝サエキ
仕方ないですよ。ここまで来たら運を天に任せて下さい！
Talk カプセル
了解した。生き残ったら真面目に教会に通うことにするよ
End
Exit

ターン 8 ＮＰＣ:

If 旗艦 Then
	Wait 10
	PlaySound WindowOpen.wav
	Talk 旗艦
	こちら輸送艦『セントポール』だ。これ以上は地球の;重力に捕まる恐れがある
	Talk アルバート＝カーティス
	了解だ。後は我々がなんとかしよう
	Talk 旗艦
	すまない、我々は先に離脱する
	End
	PlaySound FlyBy.wav
	Escape 旗艦
	Escape 僚艦１
	Wait 10
Else
	Wait 10
	PlaySound WindowOpen.wav
	Talk 僚艦１
	輸送艦『ヨークトン』だ。このままでは地球の引力に;捕まるのは時間の問題だ
	Talk アルバート＝カーティス
	了解だ。手遅れになる前に離脱してくれ
	Talk 僚艦１
	申し訳ない。後は頼む
	End
	PlaySound FlyBy.wav
	Escape 旗艦
	Escape 僚艦１
	Wait 10
EndIf
Exit

ターン 9 味方:
Goto エンディング
Exit

####  エンディング  ######################################################
   
エンディング:

Call 勝利条件達成
Wait 5

If ＮＰＣ数 = 12 Then
	ボーナスアイテム表示 資金20000
	Money 20000
EndIf

Wait 5
Hide

StopBGM
StartBGM DS-ba02.mid
ChangeMap \Map\地球軌道上.map 非同期
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 11 14 代表
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 10 15 
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 11 16 
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 12 15 
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 8 16 
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 7 17 
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 8 18 
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 9 17 
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 14 16 
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 13 17 
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 14 18 
Create ＮＰＣ サテライト社製再突入カプセル 0 地球連盟軍兵士(ザコ) 12 15 17 
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器キャリアーＤ１１ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 14 20 5 
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 19 4
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 19 6 
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 21 4 
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 21 6 
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 12 17 5 
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ５７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 12 20 8
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 14 5
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 13 3
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 15 3
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 20 11
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 22 10
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ１８ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 11 22 12
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 9 4
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 11 4 
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３５ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 21 16
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３６ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 21 14
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３６ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 15 10 ザ
Create 敵 タドゥオス星系人製無人兵器Ａ３７ 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 13 16 11 コ
Launch レイジ 13 11 非同期
Launch カーティス 15 13 非同期
Launch ハワード 13 13 非同期
Launch ボス 17 9
Center 16 10
Show
Wait 10

Select レイジ
SelectTarget ザ
Center レイジ
戦闘アニメ_レールガン準備 "Anime\M_Rifle02.bmp" 36
戦闘アニメ_レールガン攻撃 ブルー "Anime\M_Rifle02.bmp" 36

Select ハワード
SelectTarget コ
戦闘アニメ_粒子集中準備 グリーン
戦闘アニメ_２連中ビーム攻撃 グリーン
Wait 2.5

Select レイジ
SelectTarget ザ
戦闘アニメ_レールガン命中 ブルー "Weapon\M_Rifle02.bmp" 36
Select ハワード
SelectTarget コ
戦闘アニメ_２連中ビーム命中 グリーン
Destroy ザ
Destroy コ
Wait 10

Talk レイジ＝サエキ
よし、もう一撃…！
End
Wait 5
PlaySound Whiz.wav
Move レイジ 15 9 アニメ表示
Wait 5

PlaySound WindowOpen.wav
Talk ユリ＝アサヒナ X(レイジ) Y(レイジ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
ブリザード３、何を…？
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
隙が出来た。このまま一気に畳み掛ける！
Talk ユリ＝アサヒナ X(レイジ) Y(レイジ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
ですが、我々の任務は――
Talk ハワード＝ダヴェンポート
いや、野郎は危険だ。少なくとも降下隊から引き離す必要があるぜ
Talk レイジ＝サエキ
それに奴は指揮官だ。上手くいけば敵の指揮系統も崩せる！
Talk アルバート＝カーティス
……………………
悪くない手だな。ブリザード３、やれるか？
Talk レイジ＝サエキ
１度倒した相手です。大丈夫ですよ
援護をお願いします！
Talk ハワード＝ダヴェンポート
レイジ、しくじるなよ！
End
Wait 10

Select ハワード
SelectTarget ボス
戦闘アニメ_２連中ビーム攻撃 グリーン

Move ボス 17 10
Explode S 17 9
Wait 5

PlaySound Whiz.wav
Move カーティス 17 12 アニメ表示
Wait 5
Select カーティス
SelectTarget ボス
Center カーティス
戦闘アニメ_ヘビーマシンガン準備 "Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp" 40
戦闘アニメ_ヘビーマシンガン攻撃 "Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp" 40

Move ボス 15 11
Explode S 17 10
Wait 10

PlaySound Whiz.wav
Move レイジ 15 10 アニメ表示
Center レイジ
Wait 10
Select レイジ
SelectTarget ボス
戦闘アニメ_ビームソード準備 レッド Beamsaber.wav
Wait 5
Talk レイジ＝サエキ 15 10
悪いけど、弱点の右腕を――
Talk ボス
……………………
End
StopBGM
戦闘アニメ_斬撃攻撃
Select ボス
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_転移
Move ボス 15 9
戦闘アニメ_アッパー攻撃
戦闘アニメ_アッパー命中
Move レイジ 15 13
Explode M 15 13
Wait 10

Talk レイジ＝サエキ(怒り)
くっ…！
Talk ユリ＝アサヒナ X(レイジ) Y(レイジ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
レイジ君！
Talk ボス
２度も同じ手が通じると思うなよ、地球人
End
Wait 5

Talk アルバート＝カーティス
な…！
Talk ハワード＝ダヴェンポート
おいおい、こいつはまさか――
Suspend
PlaySound Computer.wav
Wait 5
Talk ユリ＝アサヒナ X(ハワード) Y(ハワード) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
て……敵機からの全周波広域通信です！
End
Wait 10

StartBGM Lowbrow Layman.mid
ReplacePilot タドゥオス星人精鋭兵士(名前不詳)(ザコ) ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
Equip ヴィール 喋らない２
Playsound Hide.wav
AutoTalk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス 暗 暗 暗 暗
1;ふむ、翻訳機の調子は上々だな
Suspend
AutoTalk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス 暗 暗 暗
1;ふむ、翻訳機の調子は上々だな
Suspend
AutoTalk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス 暗 暗
1;ふむ、翻訳機の調子は上々だな
Suspend
AutoTalk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス 暗
1;ふむ、翻訳機の調子は上々だな
Suspend
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
ふむ、翻訳機の調子は上々だな
Talk レイジ＝サエキ
…！
End
RemoveItem 喋らない２
Wait 10

PlaySound WindowOpen(3).wav
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
Talk
？？？;「さて、アグナム殿に倣い、私も名乗りを上げるとしよう」
？？？;「地球人の諸君、お初にお目にかかる」
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
私の名は、栄光あるタドゥオス宇宙軍月戦線指揮官;ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオスだ
Talk レイジ＝サエキ
こ、こいつが……
Talk アルバート＝カーティス
インベーダーの指揮官なのか…？
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
貴様らの戦闘能力、実に見事だが我々への脅威には;違いない
会ったばかりですまんが、速やかに排除させてもらう
Talk レイジ＝サエキ(攻撃)
くっ、冗談じゃない！
Talk ユリ＝アサヒナ X(レイジ) Y(レイジ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
待って下さいブリザード３！ 単機では――
End
Wait 5
PlaySound Whiz.wav
Move レイジ 15 10 アニメ表示
Wait 5

Select レイジ
SelectTarget ヴィール
Center レイジ
戦闘アニメ_ビームソード準備 レッド Beamsaber.wav
戦闘アニメ_ビームソード突撃攻撃 レッド
戦闘アニメ_斬撃攻撃
戦闘アニメ_切り払い発動
Wait 10

Talk レイジ＝サエキ
……！
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
威勢は良いようだが、些か愚直過ぎるな
この私が戦の何たるかを教えてやる
End

Wait 5
PlaySound Whiz.wav
Move ヴィール 13 8 アニメ表示
Wait 2.5
Select ヴィール
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_ビームランチャー準備 "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48
戦闘アニメ_ビームショットガン攻撃 グリーン "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48
戦闘アニメ_ビームショットガン命中 グリーン

Wait 5
PlaySound Jet.wav
Move ヴィール 18 10 アニメ表示
Wait 2.5
戦闘アニメ_ビームランチャー準備 "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48
戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 グリーン "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48
戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 グリーン "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 チャージなし
戦闘アニメ_ビームランチャー命中 グリーン
戦闘アニメ_ビームランチャー命中 グリーン
戦闘アニメ_連続爆発命中 
Wait 5

Talk レイジ＝サエキ(ダメージ)
うわあぁぁぁ！
Talk ユリ＝アサヒナ X(レイジ) Y(レイジ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
レイジ君！
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
簡単だ、簡単過ぎるぞ地球人！
End
Wait 5
PlaySound Whiz.wav
Move ヴィール 15 11 アニメ表示
Center ヴィール
Wait 5
戦闘アニメ_エナジーブレード準備 グリーン
戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 グリーン
戦闘アニメ_エナジーブレード突撃命中 グリーン

Move ヴィール 15 7

Explode M X(レイジ) Y(レイジ)
Equip レイジ 軽装ピクシー
Wait 10

Talk レイジ＝サエキ(怒り)
しまった、肩が！
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
どうした、貴様の力はその程度ではあるまい
それとも、この私を愚弄しているのか？
Talk レイジ＝サエキ(ダメージ)
これが、本当のインベーダーの力……
む…無理だ、勝てっこない。:俺は、ここで死ぬんだ――
Talk ユリ＝アサヒナ X(レイジ) Y(レイジ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
レイジ君、しっかりして！
Talk ハワード＝ダヴェンポート
あの馬鹿、完全に動揺してやがる！
End
Wait 5

Center ヴィール
Select ヴィール
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_ロックオン攻撃
戦闘アニメ_粒子集中準備 グリーン
Wait 5

Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
つまらんな。どれほど勇敢な戦士かと思ったが;とんだ見込み違いだったようだ
これ以上は時間の無駄だ。退場願おうか
Talk ユリ＝アサヒナ X(ハワード) Y(ハワード) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
ハワード少尉、レイジ君が！
Talk ハワード＝ダヴェンポート
駄目だ。この位置からじゃレイジまでお陀仏だ
End
Wait 5

戦闘アニメ_ビームランチャー準備 "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48

Talk レイジ＝サエキ(ダメージ)
(やられる――！？)
Talk アルバート＝カーティス
クッ、間に合え…！
End

Create 敵 ダミー 0 タドゥオス星系人製ＡＩ(ザコ) 8 15 9 だみー 非同期
Select カーティス
SelectTarget だみー
戦闘アニメ_振る武器準備 "Anime\woh_Shield.bmp" 32 Reload.wav
戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 "Anime\woh_Shield.bmp" 32
Escape だみー

Select ヴィール
SelectTarget レイジ
戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 グリーン "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48
戦闘アニメ_ビームコート発動 Explode(Small).wav シールド投擲
Wait 10

Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
なんと！？
Talk レイジ＝サエキ
た、隊長……
Talk アルバート＝カーティス
何をやっているブリザード３！ 惚けている暇があったら、生き延びる手立てを考えろ！
End
Wait 10

Select カーティス
SelectTarget ヴィール
戦闘アニメ_ロックオン攻撃
戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2
Move ヴィール 15 8
Explode S 15 7
Wait 5

PlaySound Whiz.wav
Move カーティス 17 8 アニメ表示
Center カーティス
Wait 5
Select カーティス
SelectTarget ヴィール
戦闘アニメ_ヘビーマシンガン準備 "Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp" 40
戦闘アニメ_ヘビーマシンガン攻撃 "Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp" 40
戦闘アニメ_回避発動
Wait 5

Talk アルバート＝カーティス
やはり、簡単には落ちてくれんか
End
Wait 5

PlaySound Whiz.wav
Move ヴィール 13 8 アニメ表示
Center ヴィール
Wait 2.5
Select ヴィール
SelectTarget カーティス
戦闘アニメ_ビームランチャー準備 "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48
戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 グリーン "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48
戦闘アニメ_回避発動
Wait 5

Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
フッ、少しは腕の立つ者がいるよう――
End
Select ハワード
SelectTarget ヴィール
戦闘アニメ_ロックオン攻撃

Center ハワード
Talk ハワード＝ダヴェンポート
脇がガラ空きなんだよ。くたばりやがれ！
End
Wait 5

Center ハワード
戦闘アニメ_２連中ビーム攻撃 グリーン
Move ヴィール 14 7
Explode S 13 8
Wait 5

PlaySound Whiz.wav
Move カーティス 14 8 アニメ表示
Center カーティス
Wait 5
Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
チッ…！
Talk アルバート＝カーティス
沈め！
End

Select カーティス
SelectTarget ヴィール
Center カーティス
戦闘アニメ_振る武器準備 "Anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp" 32 Reload(4).wav
戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 "Anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp" 32 
戦闘アニメ_切り払い発動
Wait 5

PlaySound Whiz.wav
Move ヴィール 18 7 アニメ表示
Center ヴィール
Wait 2.5
Select ヴィール
SelectTarget カーティス
戦闘アニメ_ビームランチャー準備 "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48
戦闘アニメ_ビームランチャー準備 "Anime\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 Reload(4).wav
Wait 10
Redraw

Talk ヴィール＝グラウ・ネイズ＝タドゥオス
クッ、弾切れか。この辺りが潮時のようだな……
全機撤退、この宙域を離脱する！ :地球人の諸君、生きていたら再び手合わせ願おう
End
PlaySound Jet.wav
Escape 敵
Wait 10

StopBGM
StartBGM crime_m.mid

Wait 5
PlaySound WindowOpen.wav
Talk ユリ＝アサヒナ X(カーティス) Y(カーティス) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
敵部隊、宙域より離脱しました。ヴィクター隊、;タンゴ隊共に健在です
Talk アルバート＝カーティス
了解だ。ハワード、見事な援護だったぞ
Talk ハワード＝ダヴェンポート
何言ってんですか。俺の動きまで計算済み;だったんでしょう？
Talk アルバート＝カーティス
そう言うな。結果が全てだ
Talk ユリ＝アサヒナ X(カーティス) Y(カーティス) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
カーティス大尉、降下隊より入電です
Suspend
Wait 5
PlaySound WindowOpen(2).wav
Talk 代表
ホークリーダーよりブリザード隊へ、一時はどうなる事かと思ったが、無事に降りられそうだ
援護に感謝する！
Talk ハワード＝ダヴェンポート
お前さん達は降りてからが本番だ。最後まで気ィ抜くなよ
Talk 代表
ああ、ネストを吹っ飛ばしてやるから、期待して;待っててくれ
End
PlaySound FlyBy.wav
Escape ＮＰＣ
Wait 10

Talk ユリ＝アサヒナ X(レイジ) Y(レイジ) フィルタ RGB(119,255,119) 50%
降下部隊、大気圏へ突入しました
Talk レイジ＝サエキ
……………………
Talk アルバート＝カーティス
サエキ曹長、生きているか？
Talk レイジ＝サエキ
は、はい……
Talk アルバート＝カーティス
作戦終了だ。友軍と合流し基地へ帰還する
ハワード、ブレードピクシーの牽引を頼む
Talk ハワード＝ダヴェンポート
へいへい、それじゃ帰るぞレイジ
Talk レイジ＝サエキ
了解…です……
End
Hide
PlaySound Jet.wav
Wait 10

StopBGM
StartBGM forgot.mid
ChangeMap -.map
PaintPicture \BG\kakunouko000.jpg 0 0 640 480 
Color RGB(20,20,100)
Line 0 32 480 84 BF
Font RGB(255,255,255)
Font 16pt Ｐ明朝 Bold
PaintString - 48 地球連盟軍月面基地　格納庫
PaintPicture GNC_BladePixyFull.png 269 206 72 72 - - 透過 暗
PaintPicture GNC_BanderSnatchSpaceTypeFull.png 203 196 108 108 - - 透過 
PaintPicture GNC_ThunderEagle01_SDFU.png 106 195 160 160 - - 透過
Refresh
Show
Wait 10

Talk 整備班長
損傷の酷い部分は全部取っ換えろ。足りないパーツはサンダーイーグルから持って来い！
アクチュエーターと足回りのチェックも忘れるなよ！
Talk メカニック
了解ッス！
End
Wait 10

Talk レイジ＝サエキ
すみません整備班長、せっかく整備してもらったのに、俺が不甲斐無いばかりに……
Talk 整備班長
気にすんな。お前がここまでやられたんだ。今回の敵はそれだけの相手だったって事だ
まさかブースターまで壊されるとは思わなかったけどな
Talk レイジ＝サエキ
う……
Talk 整備班長
分かってると思うが、ブレードピクシーは量産試作機だから余剰パーツも少ねえんだ
軍に正式採用されりゃ話も違うんだが、当面は今ある;パーツでやりくりするしかねえ
無茶すんなとは言わねえが、覚えといてくれ
Talk レイジ＝サエキ
了解です……
Talk 整備班長
ま、生きて帰って来れただけでも御の字だろ。とりあえず今日はゆっくり休め
Talk レイジ＝サエキ
はい、それじゃ失礼します
(ごめんよ、相棒……)
End
Call 暗転
ClearPicture
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Cls
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背景 \BG\kenkyuusitu00.jpg 640 480
場所表示 月面基地　技術開発部
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Talk ハワード＝ダヴェンポート
よし、それじゃこのプランはどうだ？
Suspend
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PlaySound Click.wav
Color RGB(50,50,50)
Line 180 180 300 300 BF
PaintPicture \CutIn\GNC_BanderSnatchSpaceTypeFull.png - - 100 100 フィルタ RGB(119,255,119) 50%
PaintPicture \Anime\EFFECT_GNC_88mmRailGun.bmp 235 200 80 80 透過 右回転 90 フィルタ RGB(119,255,119) 50%
Refresh
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PlaySound Computer.wav
Talk メカニック
………
……
…
Suspend
PlaySound Alarm.wav
Font RGB(255,20,20)
Font 96pt Ｐ明朝 Bold
PaintString - - ×
Refresh
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PlaySound WindowClose.wav
ClearPicture
場所表示 月面基地　技術開発部
Talk メカニック
駄目ですね。いくらビーム砲の出力を落としても、この装備は機体への負荷が大き過ぎます
とても実戦じゃ使えませんよ
Talk ハワード＝ダヴェンポート
チッ、この88mmが使えりゃかなりの戦力になるんだがな…
いっそ肩のビーム砲を取っ払うか？
Talk メカニック
そうなったら、FCSやら何やら全部設定し直す必要がありますね
Talk ハワード＝ダヴェンポート
はぁ、面倒くせえな……
Talk レイジ＝サエキ
………………………
(今は、邪魔しない方が良さそうだな…)
End
PlaySound AutoDoor(Open).wav
Call 暗転
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StopBGM
StartBGM sunrise.mid
Cls
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背景 \BG\sf_sector1501_a.jpg 640 480
場所表示 月面基地　士官室
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PlaySound Computer.wav
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PlaySound WindowOpen.wav
Talk ケビン＝カーティス フィルタ RGB(119,255,119) 50%
Talk
「父さん、お元気ですか？僕と母さんは相変わらずだよ」
「この間はサッカーの試合があったけど、僕もレギュラー; として出場しました」
「結果については……:母さんに聞いて下さい」
「ところで父さん、連盟軍のお仕事の方はどうですか？; 怪我はしてませんか？」
「２週間前にも、隣のジミー君の父さんが戦死した; そうです…」
「父さんが、僕達や世界を守るために戦っているのは; 知ってます」
「だけど、死なないで下さい。母さんも『死ぬのはとても; 悲しいこと』だと言ってました」
「僕も悲しいのは嫌です。それに、僕の父親は; 父さんだけだから」
Talk アルバート＝カーティス
………………………
Talk ケビン＝カーティス フィルタ RGB(119,255,119) 50%
Talk
「来月は母さんの誕生日です。一緒にお祝いして; 欲しいです」
「だから、父さんも絶対に生きて帰ってきてね。:ケビンより」
End
PlaySound WindowClose.wav
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Talk アルバート＝カーティス
ケビン、私は悪い父親だな……
Suspend
PlaySound Knock.wav
Wait 10
Talk アルバート＝カーティス
私だ。用があるなら入ってくれ
End
PlaySound AutoDoor(Open).wav
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Talk レイジ＝サエキ
失礼します
Talk アルバート＝カーティス
サエキ曹長か、どうした？
Talk レイジ＝サエキ
いえ、隊長にお礼を言いたくて――
さっきの戦闘ではありがとうございました。おかげで命拾いしました
Talk アルバート＝カーティス
部下を助けるのは上官の務めだ。礼には及ばんさ
Talk レイジ＝サエキ
それと、すみませんでした。あの時は完全に動揺してしまって…
Talk アルバート＝カーティス
いや、無理もないだろう。正直今回は色々な事が;あり過ぎた
Talk レイジ＝サエキ
あれが、インベーダーなんでしょうか？
Talk アルバート＝カーティス
分からんな。しかし連中が知的生命体である事は;はっきりした
そうなると、交渉の余地が無いという政府の見解が;疑わしくなるがな
Talk レイジ＝サエキ
……………………
Talk アルバート＝カーティス
いずれにしろ奴らが人類の敵であるという事に;変わりはない
しかも指揮官自ら前線に出て来たからには奴らも;本気だろう
サエキ曹長、厳しい戦いになるが、これまで通り;戦えるな？
Talk レイジ＝サエキ
はい！
Talk アルバート＝カーティス
ところで曹長、君のご両親は健在か？
Talk レイジ＝サエキ
ええ、日本もインベーダーに相当やられたって話;ですが、親父とお袋は元気なもんですよ
Talk アルバート＝カーティス
そうか、軍に入るときは反対されなかったか？
Talk レイジ＝サエキ
俺は徴兵された身ですからね。それでも凄く反対;されましたけど…
でも、なんだかんだ言って俺の事は応援してくれて;ますし、良い親だと思います
Talk アルバート＝カーティス
そうか、ならばこの戦争を生き延びる事だ。今はそれが最大の親孝行だろう
子供が親より先に逝くのは耐え難いものだ
Talk レイジ＝サエキ
え……？
Talk アルバート＝カーティス
緒戦の第二防衛ラインの戦闘で、私は多くの部下を死なせてしまった
皮肉なものだ。中途半端に腕が立つばかりに、私のような年寄りが生き延び、前途ある若者が死んでいく
家族を残したまま逝った彼らの無念は、計り知れんよ……
Talk レイジ＝サエキ
……………………
Talk アルバート＝カーティス
だから、自分の子供が生きてくれるだけで親は;嬉しいものだ
君にはまだ分からんかも知れんがな
Talk レイジ＝サエキ
そういえば隊長にも…
Talk アルバート＝カーティス
ああ、私には勿体無いくらい聡明で良い息子だ
それに比べ私は父親失格だ。妻や子供を置いて;こんな場所で戦っているのだからな
Talk レイジ＝サエキ
そんな、隊長だって家族を守るために戦っているじゃないですか
Talk アルバート＝カーティス
だが、今の私はその家族の側にいてやる事も出来んのだ
守りたいものに手が届かないというのは、なかなか;辛いものだよ
Talk レイジ＝サエキ
……………………
だったら話は簡単ですよ。奴らを倒しまくって、１日も早くこの戦争を終わらせるんです
俺は兵役から解放されて、隊長も家族の所に;帰れるんです。良い事ずくめですよ
Talk アルバート＝カーティス
そうだな、それは名案だ。:しかし、この戦争を生き;延びん事には始まらんな
サエキ曹長、君の力も当てにさせてもらうぞ
Talk レイジ＝サエキ
了解です、隊長！
Talk アルバート＝カーティス
すまない、少々話し過ぎたな。今日は疲れただろう。ゆっくり休むと良い
Talk レイジ＝サエキ
はは、整備班長にも同じ事を言われましたよ
それじゃ、失礼します！
End
PlaySound AutoDoor(Open).wav
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Talk アルバート＝カーティス
………………………
家族だけでなく部下にも恵まれて、私は幸せ者だ…
絶対に、死なせるわけにはいかんな
End
Call 暗転
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ChangeMap -.map
StopBGM
StartBGM Delicious Strawberry.mid
背景 \BG\gakusyoku00.jpg 640 480
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場所表示 月面基地　食堂
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PlaySound AutoDoor(Open).wav
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Talk ユリ＝アサヒナ
あれ、レイジ君、今から食事？
Talk レイジ＝サエキ
ユリ、よく聞いてくれ。:俺、決めたよ
Talk ユリ＝アサヒナ
ど、どうしたの…？
Talk レイジ＝サエキ
俺、この戦いが終わったら――
Talk ユリ＝アサヒナ(照れ)
…！
(ま、まさか……:告白！？)
(そんな、いくらなんでも突然過ぎ――)
Talk レイジ＝サエキ
俺、親孝行する事にするよ！
Talk ユリ＝アサヒナ(照れ)
え……？
End
PlaySound Wind.wav
Call 暗転
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Continue Eve\Episode-07.eve

####  エピローグ  ####################################################

エピローグ:

RemoveItem サテライト社製ＶＭＡブレードピクシー 軽装ピクシー

Set LibraryFlag[アングレーム] 1
Set LibraryFlag[再突入カプセル] 1

Set LibraryFlag[ヴィール] 1

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